競技配對機制高機率不平衡的問題

建議顯示競技對戰中對位的實力階級,以讓玩家知道是自己實力不足還是對位實力高於自己所處的競技階級,如果直接把MMR(隱分)搬出來讓玩家交叉參考就更好了,因為前面的更新檔說有修正坦位的對應實力
,但是在第4季競技對戰對局中,經常會出現單邊有一輸出超級出色,或是坦克實際實力 觀念 操作,明顯不是同一個水平,造成單方面輾壓,第一回合打完整隊擊殺數2甚至0的情況,我自己打,大概只有約15%左右的場次是雙方實力相當接近,打的有來有往的(其中一場坦克還跳GAME)

根據「《鬥陣特攻2》開發者部落格:對戰配對系統與競技對戰深入解析:第 1 部分」 此文章中提到 : 「我們所有的遊戲模式都是根據 MMR 來進行對戰配對。我們從未使用外部顯現的實力階級或分區來進行配對。」 按照這段話來推估,競技階級可能是由勝敗場來判定的,但配對系統不平衡,實際上,金銀銅場次的少部分MMR較高的玩家,你把它丟去白金場中低水平的場次,或許表現不會比較差,甚至白金場MMR較低的玩家,可能比金牌MMR較高的玩家表現更差

按照你們對MMR配對系統的敘述,目的似乎是讓玩家們勝率較為平衡,但是,對戰配對應該是讓實力相近的在同一局對戰,而不是兩邊輸出各有一名強的,這會變成兩名輸出的對決,其他變成配角,抽到稍弱的那邊就坐牢,比如說,現在可能是抓MMR值平均,讓兩邊輸出差不多(可能一邊700+600 另一邊900+400),但能打的有來有往的對局,應該是4名輸出都在同個水平區間(600-700)

我覺得用階級顯示會造成疑慮,我最近才知道有得分版這個功能。
建議還是像得分版那樣把每個人的攻擊力或補血能力標示出來就好,不要分階級會比較沒爭議。