競技模式的音樂/提示音以及相關小構思反饋

當前問題現在說:
開場的音樂應當播放地圖加載時的音樂,隨後播放特殊的競技模式專屬音樂(即刪除競技模式專屬的開場音樂,也刪除競技模式專屬開場界面,轉而用特殊的比賽即將開始/進攻即將開始/比賽倒計時的音樂代替,選擇英雄界面會根據競技模式需要而進行專屬改良)(好吧如果開發組能修好競技模式開場界面在一些地圖或一些情況下不顯示的問題,那這個反饋自然也就沒必要了)
接下來:
如果未來有BAN地圖/英雄,BAN地圖的音樂是既定的一定在地圖加載音樂的前面,而BAN英雄的音樂也應當是在地圖加載音樂的前面,那麽爲什麽我要提及這個BAN PHASE的音樂順序?這是因爲目前競技模式的音樂太過於刺耳嘈雜,即使在BAN PHASE也不適合使用這種節奏的音樂,尤其是你打得越久,就越容易聽覺疲勞的情況下,換句話說,競技模式專屬音樂很糟糕

還有…
其實將Deathmatch陣亡音效照搬到一般模式中同樣是不合理的,而且同樣是因爲過於嘈雜,隊友陣亡不應該被過度强調,所以提示音也應當修改,同時還需要增加一個存活人數指示器用以顯示存活人數的數字,例如5 vs. 5