我只是個休閒玩家,
很少會玩快速,因為感覺遊戲玩得不完整
希望有雙方對攻
但是由於沒有,所以每次都是玩排位
自問不是高手只有1800-2100上下
自從分開3種職位排位,感覺整個遊戲很彊化
玩了2星期覺得連最後像遊戲的模式都沒有了
希望團隊可以優化快速對戰
遊戲一出就支持到現在了
真不希望愈來愈少人跟不好玩
我只是個休閒玩家,
很少會玩快速,因為感覺遊戲玩得不完整
希望有雙方對攻
但是由於沒有,所以每次都是玩排位
自問不是高手只有1800-2100上下
自從分開3種職位排位,感覺整個遊戲很彊化
玩了2星期覺得連最後像遊戲的模式都沒有了
希望團隊可以優化快速對戰
遊戲一出就支持到現在了
真不希望愈來愈少人跟不好玩
我也是休閒玩家
都玩快速比較多 你的不完整是指什麼?
222才有完整的隊伍 坦補D
對攻又是指?
遊樂場還是有經典快速可以玩
不過我想坦補不會想去 至少我主輔助不會想去
所以不意外都是060 這是你說的完整?
優化快速不就是222嗎?
還是你有其它想法?
只能夠講這個模式只是為坦而設對補師同輸出都不公平當你遇到一個很難的坦
或一些中途離開嘅玩家你根本上就沒法補位你覺得真的冇問題如果沒有問題就不會玩家流失
不完成的是只有防守或進攻
222有完整的隊伍,但根本開局就確定了勝負,
因為你完全沒有辦法透過改變隊伍構成去嘗試改變果
暴雪是要求所有玩都要向OWL看齊,所以它的配對系統是以你打競技的高低為準繩進行配對對手,而不是按等級高低和遊戲時間長短來配對。就算你是個專精高手,你不打競技,悠閒玩,就只會永遠配對到一群群低B弱智玩家。包你打到想摔滑鼠。
完全同意變咗遊戲會沒有人玩了
因為暑假過了開學了
之前排三分鐘很正常
暑假來了 秒排
暑假過了 排三分鐘
跟玩家流失有什麼關係?
攻擊角排5到7分鐘 因為人多 就這樣
可以試著玩其它位置 坦補只要3分鐘以內
沒錯 這就是222
對我來說它不是缺點
它很容易就看出是哪個位置在混
哪個位置不夠力
暴雪後面也比較容易去改平衡
目前最多人罵的位置是dps不是嗎?
因為dps影響力最大
不夠力就是一面倒
坦補不夠力還不會一面倒的情形
就讓這些不夠力的dps去玩別的位置吧
別再雷了
粟米奇我有遇過 玩很好的拳王
我想你反對只是單純排太久吧
但dps就是人多 沒辦法