有關於Anti-Cheat、Rank配對和手機號碼驗證的問題反饋

  1. 最近1-2週的Asia伺服器WoW出現的大面積封禁有很多有異議的部分(我知道這應該是因爲WoW中國伺服器還沒恢復的原因),我知道在Overwatch提及WoW不是很合適,但這側面反映了開發團隊無法有效打擊Cheater,强烈向開發團隊引介Easy Anti-Cheat,並希望盡可能集成至WoW, Overwatch, Diablo, Hearthstone,有能力其實是可以邀請Faceit Anti-Cheat,但價格絕對不低,最近DMA cheater十分汎濫,我對Overwatch的環境已經開始感到恐慌了;
  2. Blizzard加入Xbox後,使用Xbox Game Pass的用戶將大概率會被手機號驗證所阻攔(好吧例如我),因爲在Battle.net是强制要求《與居住地對應》的手機區號,這就導致了一些麻煩:不是所有玩家的《手機區號》都一定對應其所在的居住地,這尤其會發生在對遊戲有專業需求的玩家(實況主、職業選手等更多)或是因其他居住原因導致(例如在外留學),如果一個人已經擁有一個用了很久的手機號碼,那麽這個人在當今時代下大概率是不會選擇更換手機號碼的,且即使可以擁有多個Blizzard帳號,原帳號也不是說放棄就放棄的;以我個人看法,我認爲强制要求綁定手機號碼是反作弊技術未迭代的結果,最好的辦法還是引入更好的Anti-Cheat System,實在不行,那就識別Microsoft帳號下的作爲安全方式或是作爲別名的手機號碼,Steam也同理;
  3. (補充)目前Overwatch在Rank配對時使用的是Elo,我蠻確信的,我希望修改爲配對時使用MMR (Matchmaking Rating),對外展示的Rank Lv反映的是帳號正常狀態下玩家的MMR (Matchmaking Rating),而隱藏的Rank Score則是SBR (Skill-base Rating),按照Rank Score決定比賽結果對Rank Lv的影響,Elo和SBMM會讓所有人玩的都特別的辛苦,這個問題是不應該發生的,SBMM (Skill-base Matchmaking) 依舊會增加比賽的壓力感,這不適合形成良性競爭

這邊還是會盡可能的把我的看法提交給Blizzard Forums,畢竟我曾經十分非常的喜愛Blizzard(也就是我現在正在做的),我看問題的角度很多是與我本人現狀不一致的,我更多的是喜歡客觀的看待一些問題,所以很多問題在瞭解我現狀之後可能會覺得十分奇怪,還請別見怪。

(補充)其實我已經在爲Xbox Game Pass中的Blizzard遊戲考慮了,例如訂閲會員可以享用Overwatch全英雄以及特定服飾等更多,節省玩家時間的同時也能讓Blizzard有訂閲費收益