新的退出處罰機制

這個新的機制知道是想極力避免中途退出遊玩帶來對戰局和玩家不好的影響,但你們有無想過,你們的配對機制像什麼? 四把對局一把都不會贏的,沒一把是順心的,哪怕是有溝通有配合實力相當的,輸的也心服口服,但就是沒有,一看贏不了就亂玩的、掛機的 、能力差距過大被一路碾壓的等等,遊戲的一大特色就是快樂、享受娛樂時光。
能不能在加入一個投降的選項,實在沒辦法進行下去就投,直接結束退出,這樣玩家打的不會心煩,也能避免一禁就是10分鐘,30分鐘,還所有模式都不能遊玩!

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投降機制?我認同,但我還得補充:
在5分鐘前投降屬於重開性質的提早投降,在5分鐘後投降屬於正常投降;以及這兩個中必須選擇或修改一個:移除提早投降或是比賽2分鐘内重開機制改爲選擇英雄時重開機制
提早投降需要系統檢測通過,且必須4票全票通過(注意:爲什麽是4票,提早投降必須是系統檢測到不當行爲之後,玩家才可以發起提早投降,此時只有不當行爲的玩家會被判負並按正常比例扣隱藏分,這不代表投降方的其他成員不扣隱藏分);正常投降則需要反對票不超過1票;正常投降失敗後有2分鐘的冷卻期;選擇英雄時重開機制其實意思就是選擇英雄時如果有人離開比賽,那麽直接重開整局比賽

有大量ch玩家進來就經常遇到惡意送頭、中離、外掛或者惡意檢舉。

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我剛剛還遇到一個中國人直接龜在終點完全不推車,我們四打五要怎麼打?
真心希望他們滾回去

就不要那麼在意輸贏就好了

這爛制度設計者到底有沒有在玩配對雙方程度差一大截不退出折磨自己?

打競技對戰就不會容易遇到亂玩的、掛機的、輾壓局,以前我也是打一般快速,後來受不了去打競技,越後面分數位置越準確,每場配對的對手隊友比之前在快速好多了。
競技遇到來鬧的玩家還是有,但是比快速少太多了。