对于守望先锋游戏新手引导机制和竞技模式机制优化的建议

不论你们开发人员能不能看到,作为一名overwatch老玩家,我曾经热爱过这个游戏也真诚的向你们提出一些建议。
1.希望重做新手引导模式 ,具体内容应该详细介绍每种如推车占点图的玩法,每张地图的攻守点位。每个英雄的技能介绍应该把具体数值写入(可以作为隐藏信息能点击显示同时也不占界面).
2.希望增加游戏竞技模式内投票出局恶劣玩家(如挂机,恶意阻挠队伍,演员等)的机制,允许玩家中途进入。如果太难做的话建议增加对局无效化判定,当有这种玩家存在时可以让游戏提前结束不浪费大家时间且无辜玩家不受分数机制的惩罚。还有投降机制,如果一场对局双方实力差距过大可以选择投降.
这个游戏其实对所有玩家而言(新,老玩家:竞技,休闲玩家)英雄平衡上面的问题并不是最大的问题,或许对于很多老玩家而言大家都希望平衡平衡,但是其实每个英雄都有自己的玩法,玩的好都能获得乐趣。
在我看来对于新玩家而言,最大的问题是新手指引过于简单以至于所有的游戏理解都要靠慢慢摸索,然而在这个过程中新手玩家会一直阵亡,没有什么游戏体验。或许在他们还不懂这个游戏怎么玩之前就已经放弃探索了,又或者他们玩了很久也什么都不懂,既不懂推车图要推车,又不懂站点图要占点,玩家的理解本来就是因人而异的,没有好的引导的话只会让玩家之间因为游戏理解的差距而分化,分化会带来更多的矛盾,不利于团队合作取得胜利.而没有胜利就失去了竞技游戏的一部分意义.
对于常年打竞技的老玩家而言,如果在游戏中出现了cheater,举报半天也没封号,游戏体验是极差的,这是其一。如果在游戏中又出现打一半挂机的,或者故意不开枪半挂机的,又或是放技能阻挠己方队伍前进的,又或者是故意送人头的,那么就相当于这把游戏因为非自身的原因输掉了,团队游戏缺一不可。这样又大大降低了游戏体验。我就是因为以上两种情况而不愿意再继续玩守望先锋了(我已经玩了4年了,游戏时长加起来2000小时以上)
所以,我真心的希望开发团队能接受并考虑采纳我的建议,如果有了更加完善的新人引导和竞技模式内例如的投票踢人机制,投票投降机制,或是对局无效化判定机制,这款游戏还能走的更远。
以上。