我們在上個版本中檢查輔助英雄的定位,並讓其中絕大多數維持旗鼓相當的能力。首先,我在以下列出個別英雄的更動內容:
安娜
碧姬
路西歐
- 音波屏障的效果提高 50%,護盾值由 500 點提高至 750 點。
- 切換曲目的有效範圍提高 20%,由 10 公尺提高至 12 公尺。
慈悲
- 主要武器的治療光束效果降低 17%,每秒的治療量由 60 點降低至 50 點。
莫伊拉
以上為變更內容。接下來,我會對每位英雄說明變更的目標,以及我們對每位輔助英雄的觀點。
安娜
安娜擁有強力而獨特的技能組,給予治療量甚至稱得上全英雄之冠。當然,她還是存在一些需要克服的弱點,像是可能錯過目標、缺乏機動性,以及不易自我恢復。她的絕招可發揮強大的效果,但必須搭配隊伍中源氏龍一文字等大絕,才能真正展現出安娜的價值。這項變更使得安娜可以用大絕拉住瀕死隊友的血線,甚至可搭配生化手榴彈為血量較高的肉盾快速回血。
碧姬
碧姬最強力的技能為持盾衝鋒。這個技能的冷卻較短,因此貼著她交戰不是個明智的選擇。我們會讓持盾衝峰及後續的近戰連技保有原本的爆發性,但延長技能的冷卻的時間,讓對手更有反制的機會。我們曾經談到降低她的防禦能力,像是減少屏障耐久度。不過,盾輔混合就是她的核心定位,我們希望她能維持一定的「坦力」。雖然碧姬的原始每秒恢復量吊車尾,她依舊是輔助裡勝率數一數二的英雄,這反映出她並非仰賴直接治療量,而是靠本身的技能組幫助隊友。
路西歐
路西歐的切換曲目對於任何隊伍來說都價值連城,但有時候實在很難一次顧及所有隊友。我們打算擴大路西歐切換曲目的作用範圍,讓他在和隊友一起行動時更有彈性。他的絕招也能抵銷爆發傷害。例如:炸彈鼠的絕招可造成最多 600 點傷害,音波屏障幾乎可以把這個傷害完全抵銷。大家還是要注意一點:雖然一開始獲得的護盾量增加了,但護盾衰退的時間並沒有改變。
慈悲
與其他治療英雄相比,慈悲在一場遊戲裡的持續治療量可說是名列前茅的。正因為這樣的差距,在選用英雄搭配陣形的時候,其他英雄很難取代她的地位。降低她的治療量或多或少可以縮小這樣的差距,但她依舊會是基於治療量的首選英雄。我們將繼續留意她在之後是否還是強勢角。
莫伊拉
莫伊拉是個強力的英雄,不太需要大幅度的更動。資源變更的主要考量在於解決與對手距離太遠,無法從對手身上抽取資源的問題。之後當你的隊伍和對手在遠距離外駁火時,你將有更多資源可以維持隊友的狀態。
禪亞塔
我們認為禪亞塔目前的平衡性很好,因此不予調整。他是個優秀的攻擊/治療輔助混合型英雄,對關鍵目標下紛亂之珠對於隊友而言價值連城。
這些變更很快就會放上測試伺服器。我們一直都在注意數據、收集回饋意見以及體驗遊戲內容,讓所有英雄都有出場的機會。我們將在這個測試週期密切留意這些變更內容,記得上線體驗,並給我們回饋意見!
In my opinion, Brigitte is not balanced in her current state, at least in competitive. One of the reason is because of her repair pack, she can heal or even give armor to an ally within a certain distance, which i think it is a low-skilled but high-rewarded ability, since u can heal an ally without having much risk.
My ideas on how to improve this situation are as follows: first, Brigitte can obtain her repair pack by getting swings on enemies (maybe 5 or 6 hits) and not countdown numbers, so that she will be forced to be on the front line in order to support her teammates. Second, instead of just shooting the repair pack to the selected ally, Brigitte drops the repair pack on the floor, just like torb does ( because she is related to torb, there may be some similarities between them). Or something like mercy’s rez, which she should be near the target and there is an animation when she is giving the repair pack to the ally.
慈悲簡單補 補量爆高
在中端(或偏低點)補量基本都是Top1,這樣砍沒有砍關鍵但沒太Over
覺得恢復成1.0,補量稍微砍、一次最多復活3個,人死不用太集中就差不多。
小招能復活,對面沒慈悲就7v6真的很強,加上現在平推崛起,坦比較保守更能顧到慈悲復活的安全~
安娜官-方表示不改低機動,這是特色QQ
奈米希望能改成先立即補一些再持續補血而不是爆補300。
不太希望這變成奶坦的暴力反攻手段,對面心理也不太好受,原本要吃掉的人突然將近滿血復活±傷反打加上持續回血可以有更高續航力~
不開鏡沒有射出跟子彈飛行延遲應該是大BUFF!!(想要)
Shift免了不然準的對面不用開大了…
路西歐斷招真的傷,可是加快跟和尚挺像,又有抵擋力上升不怕E罐跟暴力奈米龍刀帶走200HP
覺得可以從Q到開出大慢慢流失大絕進度條,這樣也不會太傷
碧姬我覺得大招可以改成隨時間而流逝,但極緩慢,不要有藍血的打好幾波會戰都還帶著裝甲。
【我只是2400~2700的玩家】
繼續砍!大大力砍!砍到慈悲斷手斷腳斷頭內臟飛出出場率歸0暴雪就會停手了
強力反對從開大開始慢慢扣進度條
以前就是那樣 就常會發生一些像是
“死神 源式剛開大就被斷 重生出來 或甚至沒人集火殺死
他開迷霧或迅影跑走 幾秒後又來開你一次”
之類的鳥事
煩都煩死
開大被斷就是要讓你傷 看看小美
我遇過好幾次大已經離手丟出去 麥卡利一個閃光下來我的雪寶就消失 我也想問WTF
腳色死了就算了 憑什麼已經丟出去的大會消失阿?
我同意安那的大直接爆補300有點機掰 但如果補的是一般血量 也就是說不會超出對方原本血量上限的話 我是覺得還算可以吧 不會出現一個200+300還減傷的奈米刀
護盾的部分 我覺得與其改成緩慢消退 反而應該把藍血黃血互換位置 而且我認為早就該換了