「新」梅塔的改動

哈囉大家好!這次研發團隊的 Geoff Goodman 想和大家聊聊這次的辛梅塔改動!

如各位可能已經聽說過的,我們對辛梅塔做了些改動,而你們現在可以在測試伺服器試試她的重製了!這些更動是為了要將辛梅塔移到她新的傷害角色類型去,並讓她能在遊戲的不同領域中更具靈活性。這不只意味著她將變得更適用於不同的隊伍組合和地圖,同時她在進攻和防守兩端都會變得更強大。這些是你將會看到的改動:

光子投射器-主要攻擊

有何改變?

_最大的改動是辛梅塔的主要攻擊不再會鎖定敵人。這個改動將會顯著地提高她的武器傷害,同時提昇其射程。雖然光子投射器的傷害上升得比以前更慢,然而它消退得也更慢了,這使它在大型會戰中可以維持得更容易。

  • 不再鎖定目標
  • 距離提高至 10 公尺
  • 不論是增幅或是衰退,現在需要 2 秒(原為 1 秒)才會使傷害變動至下一層級
  • 各層級傷害由 30/60/120 點提高至 60/120/180 點
  • 現在擊中屏障時會恢復而非消耗彈藥

光子投射器-次要攻擊

有何改變?

光子投射器的次要攻擊也做了顯著的變更。它不再會穿過敵人—而是會在接觸時爆炸。投射物速度也被顯著地提高了,這使這項武器在遠距離的使用上更為可靠。把爆炸性投射物往你敵人的頭上發射甚至會更為強力,因為它們可以造成範圍傷害。由於辛梅塔的傳送器改動,這變得更為可行。

  • 不再穿透目標
  • 現在於接觸時爆炸
  • 提高投射物的速度
  • 提高充能速度
  • 傷害變更為 60 點擊中傷害 / 60 點爆炸傷害

一般來說她的武器保持了核心特徵,但是在使用上又獲得了所需的彈性。如今辛梅塔不再是輔助英雄,她會被預期要能製造大量傷害,而這些更動會讓她辦得到這點。

技能 1:哨戒塔

有何改變?

_目前為止對辛梅塔的哨戒塔最明顯的變動是她有了新功能,可將之當作投射物向前發射來進行佈署,不再需要走到佈署地點。此外,辛梅塔最多只能同時持有及佈署三座哨戒塔,但每一座都明顯地比以前更有威力。同時,它們抵抗範圍小額攻擊傷害的能力稍微提高了,這使她可以花費較少的時間來保持大量的哨戒塔存活,

  • 哨戒塔現在能以投射方式直接佈署至目標位置
  • 現在最大持有上限由 6 座降低為 3 座
  • 最大佈署上限由 6 座降低為 3 座
  • 生命值由 1 點提高至 30 點
  • 提高傷害
  • 提高緩速效果

辛梅塔的哨戒塔是她的特色核心,而現在它們比以往更加強大了。有了新的佈署方式,她可以把它們擺在更難抵達的地點,或者在使用武器戰鬥的途中把它們丟進戰場中央。

技能 2:傳送器

有何改變?

傳送器和她舊有的光子屏障交換了位置。然而,新的傳送器跟原來的有相當大的差異,它可以有好些不同的用法。現在,玩家們可以在遠方而不只是面前設置出口 (最遠 25 公尺) ,而入口會自動生成在你的面前。然後,在有限的時間內,你或你的盟友可以奔向任一傳送器並且按下「互動/知道了」的按鍵以傳送到另一端。

  • 現在可放置於距離辛梅塔最遠 25 公尺外的地方
  • 入口將自動生成在辛梅塔面前,而非出現在隊伍重生點
  • 持續 10 秒
  • 生命值降低至 300 點
  • 更多東西能穿過傳送器,如炸彈鼠的地獄飛輪和 D.Va 的自爆機甲
  • 入口可被摧毀
  • 不論入口或出口遭到摧毀,另一端也將隨之消失

這項改動允許辛梅塔為隊友帶來獨特的功能,並且創造非常好玩而有趣的連招或擊殺。例如,你現在可以把壁壘機兵、托比昂和其他機動性有限的英雄放到難以抵達的位置,讓別人碰不到他們。此外,傳送器現在可以移動新的物件,像是 D.Va 的自爆機甲或托比昂的砲塔。在測試當中我們看到它有些簡單的用途,像是給平常機動性較低的英雄 (例如安娜或禪亞塔) 逃脫的手段,或是一些令人讚嘆的救援,例如把它丟進敵方札莉雅已經抓到己方盟友的引力彈之中,讓隊友們透過傳送逃出生天。

我們真的很期待看到玩家們如何使用她的新傳送器!

絕招:光子屏障

這是什麼玩意?

_她以前的次要技能變成她的新絕招,有了戲劇化的轉變。她現在會創造一個不動的牆面,延伸跨越整張地圖,而不再是一個往前移動的小型環狀屏障。她可以把這個新牆面丟在戰場中間,賦予盟友巨大的優勢,或在重要的敵方絕招啟動前用來阻擋它們,好比說 D.Va 的自爆或炸彈鼠的地獄飛輪。由於牆面在體積上差不多是無限的,所以你甚至可以丟下它來影響你根本不在場的戰鬥—如果你瞄準得夠好。你也可以把你的技能串連在一起,在牆面兩端各設置一個傳送器,讓你的隊友 (或你自己) 可以快速地跨牆轉換所在的位置。

  • 佈署一道足以橫跨並截斷整張地圖的屏障
  • 可透過再次點擊絕招按鈕來調整屏障方向
  • 擁有 5000 點生命值

我們已經測試這些改動一段時間了,而我們還是持續用新的辛梅塔在發現有趣的新東西。每當我們想出一位新英雄或重製的技能,要把它們調整好總是需要時間。我們很期待各位能有機會選擇她遊玩並且給出回饋!

3 個讚

看過國外玩家PTR後,真的覺得暴雪buff或是新增某個角色,那個角色就OP…不得不說,真的很失平衡

2 個讚

以一個常玩辛梅塔的玩家而言,等於是要重新習慣一個新的角色,昨天有先上PTR試玩過了,完全是另一個「人格」的角色,從原本的防禦性輔助變成了主動出擊,是要習慣一陣子,會覺得哨戒塔數量可以再增加、但傷害量再降低,運用起來會更靈活一些,傳送門的部份還要手動角色才可以傳的用意是?不得不說有點太兇了,要再削弱一點點。

1 個讚

這樣還不如跟LOL一樣出一個新角色算了

看起來和麥迪文差不多

辛梅塔越來越像 «傳送門» 了

1 個讚

拜托Jeff, 請你好好看看這次更新對游戲環境的破壞, 這次新梅塔的過度增強難道你看不出來嗎?那是什麼攝像頭距離,傷害,還有血量,能不要開玩笑嘛??????現在的新梅塔攝像頭能從各種角度放到地方後排,每時每刻都要注意,那還能不能好好打團戰了,你為什麼不干脆出個單機鬥陣?打了兩年鬥陣,今天是我打的最難受也最豁達的一天,平時就算連輸也不會這樣,你讓我對這游戲感到無力。我敢說要是不對這次改動進行調整,這游戲遲早要完。

3 個讚

哨戒塔傷害爆表 軟皮已經哭暈在廁所裡了