《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)或公測伺服器錯誤回報(英文)討論區。
請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。
錯誤修正
英雄
萊因哈特
- 修正萊因哈特使用衝鋒撞到壁壘機兵時不會造成傷害的錯誤
駭影
- 修正駭影的電磁脈衝波雖然會移除席格馬和碧姬的屏障力場,但是屏障力場的耐久度不會降低至 0 點的錯誤
自訂遊戲
- 修正大多數的英雄設定都不會被套用的錯誤
- 修正在複製貼上無效的設定時,錯誤訊息偶爾不會顯示出來的錯誤
工作坊
- 修正當變數曾經被追蹤過時,變數不會正確地發生變動的錯誤
- 修正無法同時針對多名玩家設定或修改玩家變數的錯誤
- 修正檢查功能不會正確地為特定陣列索引的變數記錄其設定值或修改內容的錯誤
- 修正檢查功能會不正確地把 For Player Variable 迴圈的控制變數記錄成全域變數的錯誤
- 修正參照某個被 Destination 動作追蹤的變數會產生不正確結果的錯誤
- 修正當遊戲剛一開始腳本就會立刻出現無限迴圈時,系統不會通知使用者腳本存有伺服器負荷問題的錯誤
- 修正當內部 If 區塊出現在外部 If 區塊的末端時,會導致對應的外部 Else 區塊開始執行的錯誤
- 修正在編輯動作的類型時,縮排可能不會正確地更新的錯誤
- 修正在移動規則時,動作的縮排可能會變得不正確的錯誤
- 修正還沒有初始化的變數偶爾會被視為 True 的錯誤