《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)或公測伺服器錯誤回報(英文)討論區。
請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。
一般更新
新機制:分享戰鬥錄影
自重播系統推出以來,玩家們一直希望我們能夠推出分享戰鬥錄影的功能。在此很榮幸地宣布,這個功能即將推出!
戰鬥錄影會透過由數字與字母所組成的六位代碼分享。你可以在遊戲內、論壇上和社群媒體等任何地方分享你的戰鬥錄影。其他玩家只要輸入你的代碼,即可觀看你的戰鬥錄影。戰鬥錄影代碼在下次遊戲版本更新之前都會有效。
我們也改善了重播系統。
- 你最多可以釘選 10 個戰鬥錄影,並把它們保留至下次遊戲版本更新前為止。你也可以取消釘選,挪出空間來放其他戰鬥錄影
- 系統會追蹤你最近輸入的 10 個戰鬥錄影代碼。因此玩家不用重新輸入代碼也可以重複觀看同樣的戰鬥錄影
- 每個戰鬥錄影檔案都會出現註記欄位。你可以為戰鬥錄影加入說明或註記
我們非常期待能夠知道各位玩家對於這個新功能的想法。
一般更新
- 現在遊戲內好友邀請只會在一段時間內於遊戲中顯示一次
- Real ID 好友邀請只會在遊戲內顯示出 Real ID 名稱(如果你最近有跟對方一起玩過遊戲的話)
- 佔領、混合、控制與護送等遊戲模式的對戰「召集英雄」初始計時器由 35 秒再降低為 30 秒
- 在競技對戰的佔領、護送和混合模式中,當雙方隊伍都成功進攻一個回合,且雙方的剩餘時間超過2分鐘時,雙方的剩餘時間會等值降低,直到某一支隊伍剩下2分鐘整為止。
- 舉例來說:A 隊伍在伏斯凱亞成功進攻一個回合,並且剩下 4 分 37 秒的時間;B 隊伍同樣成功進攻一個回合,但是時間只剩下 2 分 50 秒,那麼這兩支隊伍的剩餘時間就會各減少 50 秒。如此一來,雙方比數仍是 2 比 2 平手,但是 A、B 兩隊的剩餘時間分別變成 3 分 47 秒和 2 分鐘整。
英雄更新
D.Va
噴射推進
- 冷卻時間從 3 秒提高至 4 秒
小美
冰牆
- 冷卻時間從 10 秒提高至 13 秒
- 現在玩家碰撞的機制允許身形較大的英雄通過一根冰柱寬的縫隙
席格馬
重力流
- 絕招蓄力消耗降低 10%
士兵76
旋風火箭
- 冷卻時間由 8 秒降低為 6 秒
錯誤修正
一般
- 修正當玩家在查看過新的玩家頭像之後,「玩家頭像」分頁中的「新」標籤仍然不會消失的錯誤
- 修正在控制地圖的對戰結束時,使用者介面會顯示雙方佔領進度都是 100% 的錯誤
- 修正當玩家同時收到不只一個好友邀請時,相關的提示訊息會一直停留在畫面上永遠不會消失的錯誤
- 修正當玩家以第三人稱視角觀看時,某些英雄的絕招音效會消失不見的錯誤
- 修正了無法立即在自訂遊戲裡錄製重播
地圖
努巴尼
- 修正讓玩家能站在最後檢查點附近一個非預期立足點上的錯誤
英雄
壁壘機兵
- 積木機兵造型:修正在積木機兵的子彈打穿小美的冰牆之後,子彈會變大的錯誤
歐瑞莎
- 修正放置在佩特拉的可破壞地板上的歐瑞莎增壓強化裝置不會隨著地板一起被正確地摧毀的錯誤
萊因哈特
- 修正當敵人先被萊因哈特的衝鋒撞飛時,萊因哈特的衝鋒擊殺數統計資料不會把協助擊殺數和環境擊殺數納入計算的錯誤
席格馬
- 修正即便是在席格馬昏睡或是被擊暈的時候,重力流的動畫還是會播放的錯誤
駭影
- 修正放置在佩特拉的可破壞地板上的駭影相位轉換器不會隨著地板一起被正確地摧毀的錯誤
工作坊
- 修正當玩家加入對戰時,Player Joined Match 會反覆觸發好幾次的錯誤
- 修正 Set Team Score/Modify Team Score 在佔領、混合和護送地圖中無法運作的錯誤
- 修正當玩家複製貼上文字時,編輯器會把 Unicode 字串的最後一個字元吃掉的錯誤
- 修正「Is Firing Primary」在毀滅拳王射出最後一發子彈之後無法傳回 True 值的錯誤
- 修正「Disallow Button」無法關閉死神的幽影傳送的錯誤
- 把 Create HUD Text 和 Create In-World Text 裡面的「Spectators」重新命名為「Non-Team Spectators」,以避免誤會
- 修正 Non-Team Spectators 選項在 Create HUD Text 和 Create In-World Text 裡面不會正確運作的錯誤t