《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2020 年 2 月 14 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)或公測伺服器錯誤回報(英文)討論區。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。

錯誤修正

工作坊

  • 修正停用特定的流程控制動作(If、Else If、Else 等)會導致腳本的執行和編輯器的縮排變得不正確的錯誤。
  • 修正當出現在 End 後面的 Else If 區塊的條件是 False 時,會導致規則提早終止的錯誤。
  • 修正當 Loop If Condition 和 Abort If Condition 動作在考量條件的值時,會以框架的起始值為準,而不是以當下的值為準的錯誤
  • 修正 Chase Global Variable 動作無法存取情境值(例如:Event Player、Attacker、Victim 等)的錯誤
  • 修正在追蹤變數之後,修改該變數會給予該變數不正確的值的錯誤
  • 修正在設定或修改多人玩家變數之後,再針對其中的單一玩家變數做修改會給予該變數不正確的值的錯誤
  • 修正不會進行重新評估的效果與光束效果會等到框架的最後才評估它們自己的位置和半徑,而不是在當下立刻就評估的錯誤
  • 修正在 HUD 動作或特定的重新評估動作中使用 Total Elapsed Time 時,它的值會變得不正確的錯誤
  • 修正在 HUD 動作或特定的重新評估動作中使用 Nearest Walkable Position 時,它的值會變得不正確的錯誤
  • 修正 Nearest Walkable Position 值在蓋亞爾城堡的雕像旁邊會停止運作的錯誤
  • 修正在擁有不同輸入的同一個框架中反覆使用同一個 Set Facing 動作的腳本不會正常運作的錯誤
  • 修正在把子程式複製貼上到預設範圍以外的欄位中時,編輯器會當機的錯誤
  • 修正子程式在遇到已停用的動作時會停止執行的錯誤