《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 11 月 14 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)或公測伺服器錯誤回報(英文)討論區。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。

隆重推出:「在等待時」

這次更新檔會移除目前的「衝突戰」功能,也就是在等待遊戲開始時可以熱身的功能,並推出名為「在等待時」的全新功能來取代它。

現在當玩家在佇列等待加入遊戲時,可以自己選擇要不要進行下列的遊戲模式:

  • 訓練中心 - 現在可以組隊進入了
  • 衝突戰 - 與其他玩家互相較勁,但不計分
  • 死鬥 - 奮戰並爭取最高分數
  • 自訂遊戲 - 在自訂與搜尋遊戲大廳裡選擇一場自訂遊戲,或是建立自己的遊戲模式
  • 請注意,自訂遊戲必須要把新的設定選項「允許正在配對的玩家加入」設為開啟,玩家才能在佇列時加入

玩家可以自己選擇要不要加入「在等待時」的遊戲模式,而且不管是單人還是多排都可以加入,但是只有隊長可以挑選遊戲模式。

工作坊更新

  • 自訂遊戲 - 訓練中心模式
  • 工作坊全新數值(Value)
    • Game Mode (遊戲模式)
    • Current Game Mode (目前的遊戲模式)
  • 工作坊全新設定選項
    • 「允許正在配對的玩家加入」:允許正在配對的玩家參與自訂遊戲

英雄更新

一般

  • 裝甲的傷害減免從 3 點提高至 5 點

歐瑞莎

一般

  • 基本裝甲值從 200 點提高至 250 點

核融砲

  • 射擊時所減少的移動速度從 30% 降低為 20%

防護屏障

  • 耐久度從 900 點降低為 600 點

強化防禦

  • 冷卻時間從 10 秒降低為 8 秒

席格馬

實驗屏障

  • 耐久度從 1500 點降低為 900 點
  • 屏障耐久度的恢復速度從每秒 150 點降低為每秒 120 點

動能轉化

  • 冷卻時間從 13 秒降低為 10 秒
  • 傷害轉換成護盾的比例從 40% 提高至 60%

萊因哈特

屏障力場

  • 耐久度從 2000 點降低為 1600 點
  • 舉盾時所減少的移動速度從 50% 降低為 25%

鋼鐵意志(被動)

  • 對擊退效果的抗性從 30% 提高至 50%

開發者註解: 上述針對裝甲、歐瑞莎、席格馬和萊因哈特的改動,目的在於降低玩家擊破屏障所需的平均時間長度,並同時強化各個英雄的其他能力,藉此來彌補削弱所帶來的影響。這樣的改動將會大幅影響遊戲進行的節奏,我們會密切留意這幾位英雄日後的表現,確保他們依然是對戰局有影響力的肉盾型英雄。

莫伊拉

生化移轉之手

  • 治療量從 4 單位降低為 3.25 單位(也就是從每秒治療 80 點生命值降低為每秒治療 65 點生命值)

開發者註解: 莫伊拉主要攻擊的治療量太高了,主要是因為她可以同時治療許多人所導致。

D.Va

防護力場

  • 冷卻時間從 2 秒降低為 1.5 秒

開發者註解: 在實施角色類型鎖定之後,我們發現 D.Va 身為坦克有改強的空間,所以我們決定調降防護力場的冷卻時間,把之前的改動稍微調整回來。

奪命女

爪鉤

  • 冷卻時間從 10 秒提高至 12 秒

開發者註解: 在屏障被削弱之後,奪命女鎮守遠距離戰線的威力會更凶猛。這個改動會降低她的機動能力,讓對手有辦法反制她。

托比昂

超負荷

  • 冷卻時間從 12 秒降低為 10 秒

開發者註解: 在砲塔被摧毀、超負荷也進入冷卻狀態之後,托比昂在團戰中的續航力並不高。這項改動可以讓托比昂有辦法更常使用超負荷來應戰。

源氏

手裏劍

  • 彈匣容量從 24 發提高至 30 發

開發者註解: 英雄的整體存活能力在過去這段時間以來有所提升,這使得源氏有時候難以解決敵人。提高彈匣容量可以稍微加強他的作戰能力。

札莉雅

粒子砲(次要攻擊)

  • 爆炸範圍從 2 碼提高至 2.5 碼
  • 彈藥消耗量從 25 發降低為 20 發

開發者註解: 札莉雅整體的輸出能力很強,但是在經過上一次的改動之後,她的次要攻擊好像變得有點太弱了。

錯誤修正

一般

  • 色盲模式 - 修正當玩家使用紅色以外的顏色時,受到紅外線視野影響的角色看起來會很不明顯的錯誤
  • 工作坊 - 修正地圖名稱與下拉式選單會在不正確的場合顯示出來的錯誤
  • 工作坊 - 修正 Player Died 事件無法偵測到 D.Va 的錯誤
  • 自訂遊戲 - 把「佔領/護送」重新命名為「混合」
  • 修正當會自動恢復生命值/護盾值的英雄在滿血時,被攻擊並不會承受完整傷害的錯誤
  • 現在當各個英雄的技能(例如:辛梅塔的哨戒塔、攔路豬的鉤子、席格馬的重力崩引、歐瑞莎的不准動光球)在碰到自動販賣機或其他類似的地圖物件時,碰撞面積的判定會以這些地圖物件為主
  • 修正高準確度滑鼠輸入會導致切換蹲伏的運作方式不一致的錯誤

地圖

  • 黑森林(1v1)- 修正死神可以使用幽影傳送穿透可摧毀的門的錯誤

英雄

毀滅拳王

  • 現在當玩家在使用進階準星設定時,預設的圓圈會被隱藏起來
  • 修正毀滅拳王的天鉤拳音效有時不會播放出來的錯誤
  • 修正玩家在自由混戰模式中可以使用震地襲降落在敵人頭上的錯誤

炸彈鼠

  • 修正炸彈鼠的榴彈在從斜坡上緩緩滾落時不會爆炸的錯誤
  • 歐瑞莎
  • 修正當玩家在透過第三人稱視角觀看時,歐瑞莎的不准動光球有時看起來好像會穿透地板的錯誤

攔路豬

  • 修正攔路豬的鉤子無法對砲塔和屏障造成傷害的錯誤

奪命女

  • 現在如果奪命女在開鏡瞄準時關閉切換鏡頭控制選項,不會再被卡在開鏡瞄準的狀態