《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 10 月 24 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)或公測伺服器錯誤回報(英文)討論區。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。

一般更新

全新遊戲功能:高準確度滑鼠輸入

在啟動這個功能之後,《鬥陣特攻》在判斷玩家要朝哪個地方射擊時,會採用玩家滑鼠原始的每秒回傳資訊速度。附註:啟動這個功能可能會稍微影響遊戲效能。 

工作坊更新

工作坊全新功能:

  • 重新命名變數
  • 可用的變數數量提高至 128 個
  • 自動儲存預載規則

工作坊全新數值(Value):

  • Custom String (自訂字串)
  • All Tank Heroes (所有肉盾型英雄)
  • All Support Heroes (所有輔助型英雄)
  • All Damage Heroes (所有攻擊型英雄)
  • Map (地圖)
  • Current Map (當前地圖)

英雄更新

一般

  • 現在小美的冰牆、巴帝斯特的維生力場、以及席格馬的重力流在指向地板的邊緣時,會更傾向於停在邊緣處,而不是跑到很遠的地方。

錯誤修正

一般

  • 修正無法把滑鼠左鍵綁定為向前移動的錯誤
  • 現在當玩家的好友數量已達上限但仍然試著接受好友邀請時,所出現的錯誤訊息會是正確的
  • 修正當玩家使用遊戲手把觀戰時,「下一位玩家」和「上一位玩家」的控制鍵會顛倒的錯誤
  • 修正拋射物的爆炸特效(例如法拉的火箭或炸彈鼠的榴彈)有時不會出現的錯誤

工作坊

  • 修正玩家在平衡神秘客預載規則底下無法使用席格馬的錯誤
  • 修正在對決模式裡無法使用假人的錯誤
  • 修正假人的 Communicate 動作無法正常使用的錯誤
  • 往後在把 Event Player 以外的引數指定給 Is Dummy Bot 時,會回傳正確的數值
  • 修正射線投影(Ray Cast)不會與特定物件相撞的錯誤
  • 修正 HUD Text、In-World Text 與 Create Icon 的某些顏色不會正常運作的錯誤
  • 修正 Set Objective Description 無法正常運作的錯誤
  • 修正 Point Capture Percentage 在不同模式中存有差異的狀況
  • 修正當玩家的目標是英雄時,規則無法被正確地停用的錯誤
  • 修正會使士兵76 的假人無法衝刺的錯誤
  • 修正 Ray Cast Hit Player 所回傳的空值物件不等於空值的錯誤
  • 修正會使得 Disallow Button 無法停用互動按鈕的錯誤
  • 修正當玩家在工作坊裡進入其他選單時,會使得最近所有未儲存的改動遺失的錯誤

地圖

  • 伏斯凱亞 - 移除 B 點附近牆壁間的縫隙,原本 D.Va 的自爆機甲可以透過這個縫隙擊殺牆壁後面的玩家
  • 尼泊爾:聖所 - 移除尼泊爾:聖所的佔領據點附近窗戶的小縫隙,原本 D.Va 的自爆機甲可以透過這個縫隙擊殺牆壁後面的玩家

英雄

安娜

  • 修正安娜在裝備法老王造型時,雙腿會抽搐的錯誤
  • 修正在第一次使用完睡眠鏢之後,睡眠鏢手槍外觀的注射器會消失不見的錯誤

毀滅拳王

  • 修正當玩家在使用自訂準星時,震地襲的傷害指示器會與準星重疊的錯誤

D.Va

  • 修正當 D.Va 使用防護力場吸收掉敵方的絕招時,擊殺通知會顯示出錯誤圖像的錯誤

莫伊拉

  • 修正莫伊拉滑鼠右鍵攻擊的音效聽起來感覺是從後方傳來而不是從前方傳來的錯誤

攔路豬

  • 修正鎖鍊鉤有的時候會不正確地鉤到辛梅塔的傳送器、艾西的炸藥、或是炸彈鼠的鋼鐵陷阱與震盪地雷的錯誤