游戏讨论,希望设计师能看到

亲爱的风暴英雄团队:
来自一位玩了五年风暴英雄,全道具玩家的呼声,救救风暴吧!
从风暴英雄内侧版本泄露那时起,我就在玩这款游戏,那时也称《暴雪全明星(Blizzard All Star)》,到今天也算是见证了风暴英雄的点点滴滴。这次新赛季我看到风暴组推出了全新的异变系统,感到很快乐,在朋友的建议下,我也有了一些新的想法,风暴英雄的游戏玩法,能不能更加系统化?

设计组曾说,经验球只是异变系统的一部分,那么接下来另一部分不曾露面的异变系统,让我满怀期待。魔兽争霸是一款经典游戏,其中它的RPG地图更令人爱不释手,我在想风暴英雄既然出了异变系统,这么大胆有趣的玩法,那么有没有可能去借鉴一下魔兽RPG地图的游戏玩法?在风暴英雄出之前,我就在玩魔兽争霸RPG地图,这些地图中的游戏机制,我认为特别适合风暴英雄这款游戏。比如,成就称号系统;职业互动系统;封印武器系统;翅膀道具系统;种族强化系统。

举例来说:
成就称号系统,类似于魔兽世界冬拥湖战场的称号系统,十个人一出来都是最基础的小兵称号,根据个人团队贡献的大小,例如治疗量、人头数、经验值等等来进行晋级,直接在名字上面,进行变化。例如列兵、团长 、师长、军长、大帅等等之类,并且到了最高称号之后,可以适当奖励一些游戏特权,比如大帅称号可以跟对面的人打字交流,可以设置屏蔽某个人发言,毕竟凭实力获得的称号,怎么可以不任性?以便在游戏中满足玩家的虚荣心,避免钻石选手去无端指责宗师选手,要靠实力说话,因为小兵难道不应该跟着大帅走吗?

职业互动系统,风暴英雄现在的职业划分无非是坦克、斗士、近刺、后排 、辅助和支援,他们之间能否进行一些有趣的互动来达到阵容的多样化,比如说双辅助阵容,辅助有加成,获得些许输出能力?单前排阵容,前排获得更加健壮的盔甲?也就是说强化弱项,让游戏变得疯狂而不那么枯燥。

封印武器系统,可以考虑给每一位玩家设置几件封印武器,进去游戏时可以携带一把,用人头数来获得类似攻击、法强、移速之类的奖励,死亡时清零。诚然现在大多数游戏无论是什么模式多多少少都带些RPG养成色彩,这不但加强了游戏性,还不经意间提高了玩家的游戏水平,因为一旦稍有失误,其积累的游戏奖励就会失去,玩家角色的努力就会白费,以督促玩家减少后期送人头队友躺输的情况,从而达到一种鼓舞。

翅膀道具系统,有谁玩游戏不想让自己变得酷酷的?风暴的特效真得很简洁,我就在想能不能让游戏角色变得更绚丽一些,给每人都按上酷酷的翅膀,不同的翅膀有不同的属性,就像是魔兽世界工程学那样,有趣多样,然后在商城出售,供玩家选择,说真的现在的风暴英雄,能够消费的地方真是太少了,哪怕把别的系列的游戏角色皮肤照搬过来,我想玩家也会愿意消费的。

种族强化系统,风暴英雄集合了暴雪游戏所有的游戏背景,这是一个亮点,但是并没有在游戏里面体现,能否给那些英雄归类,进行种族划分,例如 亡灵 兽人  精灵  人类  元素 机械等等,然后每个种族之间有加成有抵触还有互动,从而给玩家更丰富的选择搭配,这样玩家就会动动小脑袋选择合理的阵容搭配了。

以上,是我内心想对制作组倾诉的一些建议,我们热爱暴雪,热爱风暴英雄。恳请制作组把他变得更好,变得更耐玩。最后送上一句祝福,风暴要火!