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個人在韓服白金級鑽石場覺得現階段的塔跟核心搜敵機制跟減益效果還可以,玩家也普遍能適應
很大程度上減少了20等前被一波打穿的窘境,讓部分地圖的防守或落後方有機會重整喘息等待下一次大決戰,個人覺得再增加遊戲競技度上面立意是好的
不過比較尷尬的是一些具有擴散性傷害技能的英雄可能一不小心讓技能彈到防守方就一命歸西(像是閃光跳彈,塔薩達索爾閃電)
很高興你們能開一個這樣的意見蒐集專欄,也希望大家能具有建設性的發言而非謾罵