塔優先打英雄很合理吧,不打英雄形同虛設,塔專打小兵以為是放置遊戲嗎?
更慘的是小兵機制,沒人吃,甚至小一點的圖都是集體移動上中下這樣跑
或一個角色吃小兵死掉的經驗,後期小兵更形同虛設,除了視野或沒事做也不會有人專門去清,設計任務強制讓英雄碰撞,但小兵沒人推反而減少小團戰碰撞機率
建議可以設計成小兵若是英雄打死,經驗值較高,這樣為了等級優勢,必須有專人顧小兵,落後方也能選擇放棄主要任務,從其他路吃小兵補回等級優勢,伺機反攻
也能設計成吃小兵數到一定程度,可以召喚一隻小兵隊長幫忙分推
總之小兵無所不在,卻又好像不存在,已經捨棄道具系統,必須要更有變化性一點
只靠任務、野怪系統太少了,像魔獸的三國時代,也是能存錢買投石車等有趣玩法
有趣的遊戲就會有人玩。