快速對戰配對的隊友和敵人是看什麼數據選的?

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    我玩暴雪總時間有3年了,從測試開始就有玩,afk一年現在341等,也浪費人生打了1102場了,勝率坐落在50%左右,沒在打聯賽(排到大概就子孫滿堂了)。

    又不是說排很久排不到人擴大搜尋,隊友常常遇到那種像新手一樣的,就算是練角也不可能連觀念都沒有、機制不來搶、除了死基本上什麼都不會。
    這遊戲的缺點很少,除了很多不用動腦躲都躲不掉的指定技能和很多站在原地普攻就可以打片天下的不平衡角和很多地圖機制很差外,再來就是這爛配對,配到不公平的角色組合家常便飯,很常對面有坦或補我們沒有(對沒錯都在對面,吃暴雪十發莫非定律),明明自己不是新手還老是跟新手在打,不論是在對面還是自己家都很破壞遊戲體驗,不要再狂出新造型和新英雄賺錢了想想這真正存在3年的問題,要多久才能讓我好好打一場好對戰?

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認真很好奇暴雪到底是用什麼當依據來排快速對戰的?

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不然…拔掉快速對戰也不是不行啦大家一起非排名對戰:D
(支持廢除快速對戰草案的+1){才沒人會+1勒台灣哪有人在玩暴雪}