多排和惡意的陣容配對真的讓我感受到工程師在遊戲系統平衡上的˙用心

其實玩一陣子的人,假如他們有長腦袋的話,或是智商充足(比客服人員還高的話),應該都能很清楚地明白,輸贏是靠系統施捨給你的,不是靠實力的吧。引述外國實況小白臉曾說過的話:不要抱怨陣容不好,不如好好鍛練技術。由此可知,這樣的小白臉大多都是在遊戲體驗良好的多排或是人口基數充足的聯賽下長大的吧。也就是所謂的既得利益者,因為呀,他一定不常遇到掛機的人或是多排那種浪費大家時間,惡意鑽遊戲漏洞的玩家吧。又或者是說,他和客服人員一樣充滿智慧,認為陣容不影響輸贏啥的。我是真的不知道智商要多低落才會說出像這樣的話啦,特別是在被惡意連輸了10場之後。那什麼叫惡意呢,就是你在進場前就知道這個陣容打不贏就叫做惡意,我想大家玩得這麼九應該都知道什麼是打得贏甚麼是打不贏的陣容了吧,假如妳的智商發育和正常人一樣而且不是把暴雪克服當成人生志向的話,這麼基本的事應該是做得到的吧。總之呢,反正大家都會活得好好的,不會有人因為這種事肚破腸流或是半身不遂的,真的事很傷心呢,假如能有人因為這樣躺著發上20年的呆也不錯呀,最好是不要再造成別人的困擾不是更好沒錯嗎,能變成小叮噹的手就更好了,就不會再影小到其他人生活了,真希望討厭的人都可以很不舒服的過完剩下的日子,天天都期待自己消失的日子能早點到來,特別是針對沒有功能的腳色,像是開發人員或是克服,這樣不是挺不錯又有趣好玩的嬤。

你不需要看那些實況主講的風涼話,我跟你講,真正在戳人的就是這種人