全新的萬象異變:呼救!

大家好!我們是《暴雪英霸》的遊戲團隊,在此隆重介紹 2020 年的第二個賽季萬象異變:「呼救!」。這個新的異變機制會改變遊戲的兩個面向,並著重於調整萬象界域裡建築物的運作方式。首先,這次的異變機制會改變你在戰場上跟各種戰鬥用建築物(防禦塔、堡壘、要塞、核心等)的互動過程。再來是,這次的異變機制會賦予核心新的技能,核心會因此變強,而且還會自動採取防衛手段,攻擊來犯的敵方英雄。我們這次也會一如既往地持續留意玩家們的意見回饋,藉此來評估是否要在這個賽季結束之後保留這些改動。

防禦塔的防守與進攻
• 過去這幾年以來,許多玩家都有向我們反應,希望能夠在友方建築物的附近受到更多的保護。在目前的遊戲設定中,即使玩家逃到防禦塔、堡壘、要塞和核心附近,建築物也還是會持續攻擊範圍內的小兵、召喚單位和非英雄單位,不會優先攻擊敵方英雄並保護友方玩家。為了解決這個問題,我們決定推出新的系統,讓英雄可以自動向附近的建築物「呼救!」。
• 在這個改動推出之後,如果英雄在友方戰鬥用建築物的有效範圍內受到敵方玩家的攻擊,該建築物就會自動鎖定並攻擊該名敵方玩家。此外,受到非核心建築物攻擊的玩家的護甲會降低,而且降低幅度會越來越高,即便玩家不是為了塔殺敵人而受到建築物攻擊,護甲也還是會降低。為了制衡這些強化版的防禦機制,並讓進攻方在受到防禦塔攻擊時依然能夠來去自如,我們決定移除堡壘和要塞的攻擊會降低玩家的移動速度與攻擊速度的這個設計。我們希望這個新系統可以取得良好的平衡,讓位於友方建築物附近的玩家可以感到更安全,同時又不會讓進攻方的玩家太受挫。改動的詳細內容與完整清單請見更新檔說明文章。
核心的新能力
• 我們希望在核心附近展開的戰鬥能夠變得更刺激,為高潮迭起的對戰劃下精采的句點;我們認為遊戲在這個方面還有可以改善的空間。 為了實現這個目標,本賽季的萬象異變將會為大多數戰場的核心推出不同主題的新能力(ARAM 戰場除外):想要看你的敵人在恐怖花園裡面變成跚行花魔嗎?想要在天空神殿玩躲龍捲風的遊戲嗎?還是想要舒舒服服地坐在椅子上欣賞核彈在核武戰地引爆的熱血場面呢?我們不想要現在就破壞掉所有的驚喜,但我們很期待看到玩家登入遊戲並親自探索核心的新招數!

目前的萬象異變:經驗之球
在介紹完「呼救!」之後,我們接著要說明我們對於現階段的萬象異變「經驗之球」有什麼樣的規劃。自從經驗之球在上個賽季初登場以來,我們又調整了它好幾次(例如:讓英雄在殺死小兵時自動獲得經驗之球、修正幾個跟經驗之球相關的遊戲錯誤等),希望能夠藉此改善經驗之球所帶來的遊戲體驗。在經過這樣的修改過程之後,我們認為經驗之球對於遊戲整體來說可以產生正面影響,所以我們決定保留這個遊戲機制!我們喜歡經驗之球的原因是,它可以把「獲得經驗值」這件事情實際顯示出來,讓玩家能夠輕鬆理解。除此之外,經驗之球還可以在不過度影響遊戲進行方式的前提下,讓玩家有辦法阻止敵人獲得經驗值,我們也因此在玩家之間看到了許多以前不可能發生的火爆衝突。我們仍然會視情況調整經驗之球的設定,所以還請繼續提供寶貴意見,協助我們改善遊戲內容!
像是調整建築物攻擊優先順序以及增加經驗之球的這種事情,正是遊戲團隊想要藉由萬象異變來測試的重大改動。我們計畫為往後的每個排名對戰賽季都加入不一樣的萬象異變機制。敬請持續鎖定最新消息!
感謝各位英雄的閱讀!我們萬象界域見!