建議bz還是找一些會玩遊戲的人來設計遊戲好了
要玩家多玩玩不同流派、技能從配點要3xx萬 含巔峰盤 要千萬了。
金幣取得又困難 當玩家時間多??
真相是無聊爛設計自卻以為很有趣? d2d3 技能樹都沒這樣的惡趣味。
野蠻人已經被被砍到連 死靈的骷髏兵都不如了 又軟又沒傷害
每次改版都是削弱、自己遊戲設計的傷害公式
- 傷害=1主屬性X2(其他物理進戰暈眩相加)X3狂怒X4易傷
數學來說 四個乘法123*4
居然比其他職業 三個乘法 論傷害 或 坦度都更低 完全不科學。
可見野蠻人 技能組墊底到真可憐的程度 連召喚物都比野蠻人坦度傷害更高
2.核心技能 【動盪震擊】 更一個笑話 實用性0、 進的打不到 、遠的也打不到
出招速度慢到可笑、慢到怪物還會知道位移。收招也是慢的不可思議
3.砍流血緩速 針對健康才能緩速 緩速能讓野蠻人飛天嗎?
4.反向錘 是很腦殘 、沒錯 違反操作直覺 不是每個會樣操作
主要關鍵是 這是看DPS 秒傷的的遊戲 不是毫無流暢性的一下傷害。
反向敲1下1千萬 就沒了 。 所以 優點何在??錯誤也是一個笑話而已
5.看一下俠盜 德魯伊 死靈 魔法使 隨便一隻 都可以連續輸出 隨便打都破億影片一堆
BZ說我們注意到了所以先砍野蠻人。
6.降低武器素質 、四把武器、降低之後重傷
7.可以發現三把武器的職業或一把武器的職業
確比四把武器的傷害更高、可見技能組設計的就如同笑話一般。
8.技能還設定三種武器切換、可以確定看起來帥氣、實用性就跟大便一樣。
9.四把武器代表 你要花比其他職業花更多收集更多裝備、確定目前收集到的效益確定低。
10.可以發現這遊戲裝備不重要、【讓我們看看野蠻人就知道】、這真是諷刺。
- 80級 死靈、盜賊 輸出都可以比100級 野蠻人傷害高 就知道了
最近改版 野蠻人一路狂改弱 、連打50~65地圖都要挑圖打了
12.這遊戲平衡性做的真是好到無法理解???
13.居然覺得易傷太高 不會修改遊戲傷害公式嗎??
全部用加法就好
14.不要設計一堆奇怪的公式、還要玩家自己上網去找傷害與防禦計算方式
可能中文的資料庫太少了很難找。
15.然後遊戲內容中完全沒有提式 防禦與傷害計算方式
16.設計的比暗黑二 暗黑三 更複雜 玩起來雙度與效果卻越差
17.遊戲是拿來體驗爽度愉快、這點暗黑3 就設計不錯 最大傷害 數字也會暫時停留。
暗黑四 傷害數字太亂了、不太明顯。
給玩起來的感受變差很多
18.更改經驗也讓人無法理解
介紹暗黑四只能說、 畫面比其他遊戲漂亮 ?
其他就沒了、你還是玩其他的遊戲、暗黑四各種自虐這樣嗎?