這遊戲企劃到底出了甚麼問題 ?

  1. 你們做的世界地圖那些野外的場景難道只有在跑傳送點才用到嗎?那些事件 地窖 甚至出現的怪物根本沒有任何讓玩家需要停下來玩的動力(是不是該設計只有野外的怪或者地窖內的怪才會出現的特殊裝備)連軍團跟世界王都是在目前的版本已經淪為無趣的遊戲內容了 世界王根本就是來搞笑的弄個幾小時才出現 結果就是活不了5秒鐘 是不是該檢討世界王強度跟掉落的寶物是否值得,還有一點 暗金的特殊性絕對值得重新討論,遊戲內的暗金裝備系統太過薄弱以至於毫無樂趣可言也無法讓玩家有多的開發技能空間,就是你們的技能系統出現大問題,那些舊的技能系統太過少而且單調,並且你們還把暗金裝備都綁在技能上了,你們的企劃團隊是不是該整個撤換掉才有辦法研發出新的技能,都已經是第4代了,一堆技能還沿用舊的,研發團隊是不是有大問題?

  2. 惡夢地城跟雕紋升級系統需要整個改變(可以改成雕紋掉落並且隨機出現更高品質類的雕紋,而且雕紋跟雕紋可以合體出現另類變異雕紋),讓整個地城變得吸引人們去遊玩,而不是只有升級雕紋這件事,出現屠夫這種不會掉落特殊裝備的怪物出來串場,可以改成多種副boss的小王輪番隨機出現,甚至一場地城就出現5隻的遊戲內容,暗黑系列多的是這種小王可以拿出來在遊戲內出現,並不是只有屠夫可以出現讓玩家打,例如打死屠夫之後會掉落特殊裝備可以讓玩家可以召喚出來幫忙攻擊或者讓玩家可以變身成屠夫或者其他類的小王 並且獲得小王能力的特殊裝備可以裝配,例如皮帶,耳環

  3. ,暗黑破壞神4到現在都是在抄襲別的遊戲的精華內容拿來用,甚至連技能系統,裝備系統也都是拿過往2代或3代的遊戲內容來用,你們已經完全沒有自己的創作的遊戲內容了嗎,那些技能除了拿以往的內容來用,難道就無法創新的去想一套新的技能系統,旋風斬還是旋風斬,屍爆還是屍爆,你們這種老掉牙的技能還要用多久?而且技能系統已經需要大改變了,不能只有被那幾個招式永遠的限制住,你們目前最大的問題就是暗金類別的裝備沒有任何特殊性,永遠都跟你們的就技能掛勾,永遠都是在加強數字上的變化,你們的遊戲企劃這樣子混日子,是不是該檢討更換另團隊了呢?暗黑破懷神最大的精神就是在創新,如果推出的作品只能延續2代或3代的內容,那乾脆把團隊解散好了,這樣完全汙辱暗黑破壞神的招牌毫無創新可言,目前的玩家大都是因為你們叫暗黑破壞神才來遊玩的,請不要去把這遊戲的招牌踩在地上,辜負了這些年的商譽…以上只是舉出幾個可以增加遊戲性的方式,希望暗黑的創新精神要發揚,不然只能走舊路就是死路一條

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