設計師要加油

目前玩了S0和S4和S5而已(我是以D3的角度,和我自身體驗來比較居多)

  1. S5為什麼有些玩家覺得好玩,其實道理很簡單,有了金幣和材料,玩家才能精鑄,才能附魔,才能讓流派搭配裝備,有較好的發揮空間,但是煉獄模式還是缺生皮這個材料
  2. 我有個建議,我玩的腳色不多,只有法師,野蠻人,德魯伊;我的感覺S5賽季BUILD多了獨特暗金沒有錯,爆雪感覺希望讓暗金多了重要性,但是,整個搭配太過圍繞在暗金上面,如果你是要讓技能有了變化,那我建議可以設計讓每個職業多一個格子,放一個裝備,姑且叫做"獨特聖物",然後他可以,讓技能產生變化或是連動(譬如說,野蠻人的武器技能可以變成核心技能;S5法師的崩裂冬鏡可以觸發咒喚技能來形成冰電流;軸疏導體的效果…;甚至是全部移過去…之後可以讓玩家可以搭配其他傳奇效果);但是這樣會讓獨特暗金需要做其他設計,目前這樣的設計,裝備搭配空間太小,目前可能會有獨特暗金的設計定位奇怪的問題,甚至需要打到這個獨特暗金才能使用這個流派;或是這個"獨特聖物"和傳奇裝備一樣可以像威能去儲存或是更換,也是一種方式,但是像軸疏導體或是
    野蠻人的一些武器效果有點像是D3的技能用符文來更換技能效果,這方面有點重疊,也許需要做出區隔,或是思考設計新的技能更換效果的系統
    4.又譬如說,崩裂冬鏡再加上技能附魔選取連鎖閃電,可以觸發軸疏導體的效果,這樣重疊的獨特暗金,在新的獨特聖物系統,或是技能系統要如何做疊加比較合理
    5.雖然玩家需要躲技能,但是,不是大密境最後的王,你要抄莉莉絲的模式,有一個DEBUFF,請不要這麼懶,動頭腦想一下你的遊戲模式,你的大密境,這樣改,沒人想玩了,極限衝層,一個王要打了將近5分鐘,甚至更多,疊了那麼多DEBUFF會有人想打嗎?遊戲模式請動腦想一下;莉莉絲這個王用這個DEBUFF設計感覺是可行的
    6.你的大密境從150~160層,再S4賽季,裝備從1星太古,到全身3星太古,萃火全部詞條正確,精鑄詞條要金色,3星太古提升絕對是不少,可是很有問題,因為3星太古要得到很不容易,要萃火正確非常難,提升又只有這樣,可以再思考怎麼設計
    7.S5可能每個腳色強度沒有S4那麼好,生存也是問題,畢竟沒有通過大密境的考驗
    8.大密境給我的感覺是,爆雪有需要看到玩家可以互相合作,看到職業搭配再大密境的衝層表現
    9.煉獄模式建立了玩家互相組隊玩遊戲打材料與金幣和裝備的模式應該是正向的
    10.法師這類的腳色太脆皮,可能不太能比照D2模式設計,我比較傾向設計師可以參考D3的生存模式設計,S4的無限火盾流,我覺得不完全是設計錯誤,但是D3的連招觸發,也不太推薦,因為甚至需要用到巨集,爆雪又有可能會封號,手動玩家又太累
    11.組隊生存,D3會有輔助武僧,這個設計師自己想吧~要怎麼組隊兼顧配合和生存和輸出,還有副本模式
    12.雖然需要躲地板技會好一點,但是,法師身上很多減傷了,還一刀被煉獄8的怪死亡之擊劈死,你的設計也是有問題的,再想一下怎麼設計怪的傷害吧,這樣代表挑戰大秘境或是副本,會很容易死,然後,沒有像D3,每個腳色,都有一個可以多一次死亡的被動技能~玩你設計的遊戲很累
    13.遊戲如果只有傳奇和紫色的秘傳獨特也是顯得有點太單調,獨特暗金在思考一下吧
    14.D3的永遠綠色套裝,不是特別建議,套裝系統要回歸,設計好再回歸吧
    15.我提到的讓每個職業的徽章,來讓技能產生連動或是質變,爆雪實際上,是透過一個獨特暗金裝備,這個會有象徵性的部位,像是刀劍,項鍊…;變成如果你需要CDR或是爆率和攻速會需要其他部位有比較多的太古詞墜,或是精鑄金色來彌補缺陷
    16.你的獨特暗金由於需要佔那個裝備格子,又需要賦予它其他加強,像是CDR,傷害減免,技能加強…等等,每次改版由於大量個改動,你又可能需要去加強裝備
    17.有的時候,有些機制,需要透過很高爆擊或是攻速來觸發的,那個%數,據玩家給的攻略,有高達70%或是更高,其實有的時候有點不切實際的感覺…,這個我沒有答案,在S4剝皮野蠻人,和S5的電冰法其實是有設計出一套可行的機制
    18.你的大密境的尾王,技能傷害總是有機會秒人,這傷害有點奇怪,從小怪到王,從單人到組隊,設計師可以思考有哪個玩家團隊,一直躲招還被秒,他可以通過挑戰,然後會想玩下去;然後,大秘境沒有比較有價值的獎勵