給遊戲製作群的提議以及一些BUG回報,希望能幫忙轉達

●應該開放由遊戲介面語系判定的世界頻道,例如英文界面能有英文的世界頻道,
繁體中文的有繁體中文,遊戲內玩家與玩家之間太少交流,甚至是交易頻道,
連要看抓馬看人吵架的機會都沒有。

●雕紋、技能、巔峰技能點、材料、NPC賣的裝備都無法貼在對話欄。

●擊殺好友應該要有更多掉落以及成就稱號。

●有些裝備無法貼在對話欄,或者只能在同一段對話列裡只能貼一個裝備。

●對話欄內容無法複製,對話欄很有事需要治一治。

●點開對話欄的裝備連結顯示會擋住對話欄,這是個很鳥的設定。

●在人物選單介面下無法用滑鼠點選ESC選單,D3可以,卻有個幾萬年才點一次的"訊息推送"可點。 滑鼠也不能點開地圖的"檢視獎勵"

●收藏(Y)頁內的[力量聖典] [挑戰]就直接做在外層跟地圖頁上方按鈕一起就好,做在收藏(Y)頁內多此一舉。

●人物詳細面板可以把資訊按鈕群做在最上面或最下面,現在左邊2個上面3個介面很雜亂且沒有直覺性,點個人資訊後是整個跳另一框架,可以統整同一視窗會比較順暢一點。

●人物選單內和遊戲介面的世界階級符號太小且不明顯,世界4和世界3容易混淆,
“永恆界域”&“苦痛”&以及人物選單的字體太難看,沒有一體性。

●玩家資訊內的按鈕可以直接做在第一層(跟地圖頁右邊的任務欄左滑顯示會更好一點),
目前是要先點右下的選項然後出現中間的部分,很不順暢。

●人物視角需要讓玩家可以再調遠一點(約打世界BOSS的距離),以及可以小幅度的轉動視角,讓玩家可以做截圖當桌布使用。

天賦、巔峰、包包、倉庫、氏族名單、地圖、成就系統,都應該要有搜尋&過濾系統。

●需要可瀏覽朋友或者其他玩家的天賦&巔峰,玩家可自行選擇開關。

●技能列只有左下和中間2個選項,右下也需要,技能列介面至少要因應解鎖的世界難度給予當前幾種難度的介面外觀,或者商城販賣&成就獎勵給予。

●應該開放讓玩家使用者自行設計界面(UI),或者更多可調性。

●應該把馬廄與衣櫥結合,讓角色與馬能有共同畫面可讓玩家截圖,讓馬(坐騎)外觀在遊戲內更重要。 (那把屠夫刀掛在馬屁 股旁太小把了,就像是把剃頭刀

●需要發光特效的裝備外觀。

●鐵匠與倉庫附近的椅子需要拿去燒掉。

●完成主線任務應該送一個倉庫,完成第一個角色應該送一個倉庫。

●氏族名單無法顯示成員在哪個地圖或者地城。

●使用藥水後在技能列上面的小圖示,滑鼠移過去時希望能顯示剩餘時間。

●需要更多成就獎勵(裝備武器外觀、坐騎、坐騎裝備、人物動作、身體圖騰)。

●需要更多彩蛋、經典材料(維特、乳牛關、彩虹關、卡達拉、海德格他老婆米菈)

●需要更多型態的世界王(哥吉拉、摩斯拉、金剛、基多拉、巨石強森)。

●需要特色(綠色)套裝,2件套或者3件套,有卓越的特效但有副作用也沒關係。

●需要巫醫這角色。

●好友上線沒有顯示在對話欄位,只有很短的時間和不明顯的顯示在畫面左上角,有個提示聲也好。

●上馬後不需要馬往前衝一小段距離的動作,完全沒意義,馬轉彎卡角必須改善。

●馬使用加速與鼠標在螢幕遠近距離有關聯,需要直接取消,直接讓馬加速

●有些外觀記錄檔(第3、4、5欄位),當武器類型(雙手、雙持)不同時無法讀取。

●外觀記錄檔應該要同步紀錄天賦和巔峰配點,要有天賦巔峰的切換系統,
可以設定成需要大量材料(非洗裝備附魔材料)或者需要10~20個地城內的專有物品。

●斷線後噩夢地城徽記不應該消失,至少有個時間限制。

●煉金師轉換材料一次只能20個,需要更大的數量

●有功能的NPC(鐵匠、煉金師、玄術師之類)模組可做大一點並有明顯外觀。

●洗屬性的費用過高,是高得離譜! 就像馬轉彎會卡那樣的離譜。

●巔峰盤應該有重置每小盤巔峰點的設定

●德魯伊-閃電風暴技能使用後容易造成人物卡住無法移動且左右鍵沒作用的BUG,
使用閃避後更容易發生。

●女德魯伊需要性感的衣服,目前的體態很完美。

●其他職業流派太少,技能需要在多樣化一點。

●成就系統沒有追蹤支線的紀錄。

●成就系統提供主線與支線任務的片段回顧,不用做在遊戲內,
放在暴雪網站讓想回味的玩家瀏覽,怕給新玩家暴雷的話可以依帳號登入後判斷D4成就紀錄。

●裝備等級是這遊戲的致命的缺點,傳說裝備已經帳號綁定,沒有交易所,沒有更多與玩家的交流方式。
裝備等級應該判定"世界1、2、3、4"位階搭配0、20、40、60固定等級,
沒有通關世界3的腳色無法使用世界3&4以及更高的裝備才對,否則就算練了同樣角色想玩其他流派,但裝備要求95級才能使用,那麼我多練一隻同樣職業的腳色到95級玩不同流派根本沒有意義。
先天條件(裝備等級)+後天要素(天賦流派切換系統)=首要修改的選項。

●如暴雪不想更動裝備等級,那就提供給玩家"等級經驗"鎖定的功能,
讓玩家鎖定想要的等級,方便農其他流派裝備給其他腳色使用,
傳說裝備已帳號綁定侷限已經很多了。

●交易所可以設定成
(一天限賣1件傳說裝備&3件黃裝,掛賣時間3~7天)
(交易出去的裝備3天內無法再次掛賣同一件裝備)
(洗過屬性的裝備帳號綁定無法拍賣與交易,這是廢話)
(藥水材料也可以拍賣,等級到了100後藥水給的經驗加成5%也沒作用了,
附加屬性對角色幫助也沒明顯成長,所以建議可以買賣交易或賣NPC轉回20~50%的材料)

●職業限定武器類型太過侷限,德魯伊只能拿斧槌杖,但魔獸世界的德魯伊可以拿匕首和拳套。

●必須要有氏族倉庫,氏族成員每人可將一件傳說裝備放進去提供其他人拿取使用,拿取的人顯示"氏族綁定"且無法再將傳說裝備放進氏族倉庫,如果放進去的傳說裝備沒被拿取則無法再放進一件傳說裝備,必須直到有人拿取使用後才可以。

請多多參閱D3的優點,請別單方面只為家機做優化而忽略PC族群的操作便利

這個實在不能認同… 為什麼德魯伊就得又粗又大…
魔獸世界的德魯伊可以體態輕盈不是?
人物模組個人認為做得很差很糟糕,尤其是各職業女性,像是死靈的女性,真能看出那是女性?德魯伊一定要水桶身?D2.3的法師、野蠻人女性還比D4的好點,還有妝容,簡直是傻眼…乾脆不要做妝容可能好些,髮色瞳孔顏色設置很糟,膚色不予置評,那眼影做成那樣到底是有甚麼毛病?
真的應該要砍掉重來,換個美術組試試看?
我甚至懷疑美術設計的本職可能是開五金行的…