給設計師的野蠻人建議

#我就說爽的而已,反正暴雪根本不會看

我們想玩的野蠻人,不是步步為營小心謹慎三吼冷卻之後才能砍一波怪的懦夫,是跳進惡魔堆中一聲戰吼敲扁砍翻惡魔的匹夫
想要達成這些,你們在技能的運作上要好好改進
1.為多數的技能增加無阻效果:如躍擊,鋼鐵漩渦等
2.基礎技能的各種強化項目條件過於苛刻,完全沒有覺得是強化,甚至會選擇不點,例如猛擊爆擊4次才能壓制還限制雙手武器根本沒意義,一個3級就能點的強化初期完全用不了,還不如換成進行猛擊6次造成核心壓制,雙手武器4次,這完全合理,因為按照技能設計看起來後期會使出基本技能的頻率根本不高
3.把斷筋給我還來,你們放了一個對控場增加爆擊的被動,然後控場技能能常出的只有踏地,而且野蠻人攻擊範圍就小還要追怪給個緩速合理吧?
4.切換武器造成壓制的傳奇效果,要限制在核心技能上,其他技能發動了是有啥意義?改成這樣還能穩定發動碎骨者巔峰,這樣才讓人有變強和連動的感覺啊

我知道說啥暴雪也不會看,想讓玩家痛苦也是暴雪的選擇,但是別讓我覺得我阿罵都比你們會做遊戲好嗎?我玩暴雪遊戲15年,越來越多的就只有失望,加油,好嗎?遊戲不是為了拖長玩家痛苦時間,而是應該讓玩家玩到忘記時間,這是北風與太陽的差別啊!

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哈哈~~你第一句蠻好笑的,但是暴雪更好笑,昨天登入提示因為颱風客服人員休息一天,好奇一下,暴雪的客服在哪??電話都收起來不敢讓人打,因為他們知道他們的爛遊戲會引來玩家的怒罵。

“換成進行猛擊6次造成核心壓制,雙手武器4次”, 這個想法不錯
可惜 壓制傷害很鳥, 輸出的時候藍色數字 474, 接著白色數字 474
我都在懷疑, 程式碼是不是只改顏色, 有這麼剛好 壓制的傷害計算 跟 一般傷害 計算出來剛好 474

可以看 標題 [設計師?製作人? 壓制要怎麼玩!?]
38秒 與 44秒