暗黑4為什麼被說不好玩,留不住玩家,其中一個很大的問題其實眾所皆知,那就是「流派的轉換成本太高」 → 導致中後期玩法僵化 → 玩家聚焦特定裝備 → 裝備詞墜過多 → 打寶投報率與成就感低落 → 進而減低刷寶慾望 → 人氣驟減(若不能理解,請倒過來看)
對此硬傷個人有以下解法,希望暴雪可以參考看看:
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重製傳奇精華系統:
a. 整合力量精華(地城)與傳奇裝備萃取、銘印系統,統一稱為"附魔系統"
b. 附魔頁面包含當前職業以及共用精華,玩家透過NPC將精華附魔至對應裝備上(同目前銘印概念),但須花費"材料"與"附魔能量"(後面解釋)
c. 玩家萃取裝備首次得到新精華,能夠激活附魔頁面上對應的精華,日後萃取到同樣的精華時,若精華數值高於現有精華,將提高附魔頁面上對應精華的能力;若精華數值低於現有精華,玩家將獲得"附魔能量"
d. 附魔頁面上的精華可供裝備無限次附魔,每次皆取附魔頁面當前精華數值
e. 每當附魔數值較卓越的精華,需花費更多附魔能量,反之則花費越少
f. 將現有的"附魔"功能,正名為"重鑄" -
優化玩家修改巔峰的機制:
a. 增加巔峰"激活/停止"功能,激活後玩家方能獲得巔峰盤能力,停止後玩家失去巔峰盤能力,且巔峰盤與巔峰盤之間的連結將暫時斷開,讓玩家能夠自由修改巔峰盤
b. 修改巔峰盤,除了現存的加點/減點方式外,需加入"重新排列"與"翻轉"巔峰盤的功能,重新排列能夠改變現有巔峰盤之間的排列方式,翻轉則是對盤面進行90度翻轉
c. 當修改後的巔峰盤符合規則,玩家才能激活巔峰盤,獲得能力
相信在實現以上兩點後,能在大幅減低玩家暴倉的頻率的同時,又大大減低流派的轉換成本,開創更多流派可能與遊戲性!
拜託暴雪加油,畢竟暗黑4是個好遊戲,值得我們一同搶救!