死靈法師的所有玩法與不合理的反人類設計

                          死靈法師的所有玩法與不合理的反人類設計

1、暗影
暗影類黑暗系技能分支 基礎技能有分解和收割,分解作用是緩速或傷害增加 只有10%。
(這個10% 僕從能吃到增傷 吃的是乘法增傷還是加法增傷 不標注) 然後收割基礎技能一般通常會選擇製造尸體4秒一個。
核心技能類,有荒疫和斬裂。 荒疫有搭配聚怪的威能(其實效果範圍很小不實用)并且這個技能消耗精魂很多。 其次斬裂,斬裂作爲輸出技能是可以發展出近戰犧牲流派的。 實測基於核心技能發展出的斬裂近戰流派只能在夢魘21層游走,傷害有其上限。 賽季寶石無起飛的作用。
斬裂是黑暗技能,但是無法吃到終極被動暗影凋零威能240%的增傷 和骨牢荒疫池220%的增傷。 非常可笑 唯一的近戰流派沒有後續增傷手段,攻擊數值只能打出10萬左右非常可笑。 并且與其搭配的恢復精魂機制是沒有 完全是零。 滿滿的惡意滿滿的半成品製作水準。

2、血系
血系基礎就一條出血分支,核心技能是血涌和血矛。終極大招血浪。關鍵被動拉斯碼的欽定者12秒必定出發壓制。 這個分支就是圍繞著壓制傷害進行輸出的。 通過巔峰盤的加點,人物壓制傷害在2000%左右,打出來的壓制傷害對精英只有100萬 小怪最低20萬一次。
都2023年了游俠德魯伊輕鬆破億的傷害,我們死靈輸出千萬都看不到? 這是真的給力。
輸出低就算了壓制傷害永久觸發幾率都是3% 合理嗎?

3、骨系
骨矛類經過多個版本的削弱在1.11版本用了新增一個回精魂的威能給與大幅加强了。
基本算是不太缺精魂。就是傷害大大沒之前高。 骨矛流派是死靈法師唯一拿得出手的流派。

4、 純召
純召的思路:
召喚已僕從為主要輸出和防禦手段,威能全力增傷爲主。基礎技能一定是算站立增傷的分解。
現階段問題: BUG孟德恩之戒 應該取消, 輸出無綫性 游戲感受差。
搭配盛宴寶石 僕從輸出只有幾萬一次,一直艱難刮痧。
搭配剃頭師與孟戒 僕從輸出上十萬但差不多10秒才會觸發一次,還得必須使用骨牢。
設計師把原本屬於斬裂的暗影凋零 偷偷給了僕從進行增傷,如搭配骨牢增傷220%+暗影凋零240% 對僕從普通攻擊是有效果的。非常不合理。 也不是純召的思路。
設計師根本是來亂的從來不考慮游戲感受之為了作而做。
以至於暗影凋零被完全玩坏。 玩家需要的是流派平衡 不是職業平衡,整天更新都不知道更新了什麽玩意。各種暗改滿天飛。