暴雪的回光返照

暗黑4的开门爆火,恐怕是暴雪的回光返照,因为游戏毕竟不是一锤子买卖,是需要长期运营的产品,而产品是为用户服务的,用户买的是产品体验,而不是教用户应该如何体验
目前用户仅仅是为游戏的美术买单罢了,游戏一旦抛开美术,就难掩内容的苍白和可持续性,看看这些设计者设计的内容和理念,都是短期一次性的而非长线可持续的,都是【我觉得】而不是【用户觉得】,他们只是把3代和不朽里的内容堆砌起来而已,暗黑4本身就缺乏属于自己的东西,甚至,这些设计者搞混了一个概念,【有深度】≠【可持续】≠【有难度】,其结果就是他们永远在为几个头部玩家服务,而忽视大多数玩家的诉求,而一个公司如果把重要的项目交给每次都把【我觉得xxx】为理由的人来做,就是个灾难,因为这样自以为是的人永远不知道自己的认知代表多少人【PS,顽皮狗和R星在招募开发者时都会淘汰掉这样的奇葩,油管上有采访记录,没想到这样的人都去了暴雪】
这说明,暴雪已经丧失了优秀的游戏设计师和核心设计人才
暴雪会改正吗?就像暗黑3一样?
结论是不可能,现在这些赚的盆满钵满的发开者不会让出自己的利益,而等他们意识到凭自己的能力无法挽回交付给别人时,这个游戏已经暴毙了,而接手的人,谁会在没有利益的情况下仅仅凭爱去发电做这么大的项目呢?
立帖为证,暗黑4将是暴雪最后一款大卖的产品,然后从此一蹶不振,毕竟情怀经不起多次的消费,口碑崩塌仅仅是一瞬间的事

3 個讚

説得好,黑暗4是我最後一次上當,以後都不會再買暴雪的產品。

之前暴雪游戲都會玩,爐石甚至有十幾個版本的全卡,現在都不碰了。

上一次讓我有“這個公司沒救了”的感覺是戰地5,果然戰地2042出來還是垃圾。

我買D4是為了年輕時候補票。

補完票的感覺就是……

就只是補票。