心得,可討論,勿噴,但我不常上論壇,單純今天有空

我小學入坑D2
國中~高中那一段入坑D3
直到現在成為魔法使,依舊在跑來玩D4
先說說D2

D2的藍武有它獨立的詞條規矩,
金裝也有自己的詞條規則;手工更是有機會神來一筆出極品
臻寶的頂值藍武更不會輸給金裝、套效,甚至無形的裝備也有它獨到的用處
甚至很多玩家都會為了一把藍色/無形道具願意多花那幾秒,撿起來看它的屬性

打王方面:需要堆屍進攻的督瑞爾、解毒劑比藥水更重要的安姊、卡著小墨打的地形、被玩家當超市刷的大菠蘿、打三野蠻時開傳送門…etc 每個都很有趣

裝備方面:很多+1 OO技能裝備讓暗黑2讓玩家可以創作很多自由、有趣又不失強度的玩法
更別提將近可以把一個人物徹底個人化的大中小護身符,野蠻人能變狼人、盜賊玩旋風斬、法師都能抄起夢境變熊打肉搏

等級方面:D2的等級提升非常困難,甚至絕大部分玩家不會執著於99級,單純就是經驗滿了就升級;在D2中,99級更像是一種象徵榮耀,一種努力過後的榮耀。

雖說已經老了,且很多地方確實做做得不好,但論自由度說是暗黑巔峰並不過份。
或許也有人叫我回去玩D2R就好,別來D4;但我單純本打著自己的意見而來
還別說,若D4持續照著D3改下去,這份期待也會讓我回去玩D2R

我只想說明明就有明珠在前…為何D4沒有感覺到這些東西的自由度

D3,前期還能玩玩;直到突然開啟了大套裝時代,不是玩家怎麼玩遊戲,我更感覺得到是遊戲在教玩家怎麼玩遊戲,非套裝或是稍微偏門的都存在極限;例如D2的純火法遇上火焰免疫一般,但在D2中你可以繞過、可以不打它,若無記錯,D3有時它是目標,有時附效也會改變,例如D2的女伯爵,人人都知道它是固定免疫火冰,所以不會用冰去打它,D2中有時候打不過不是因為輸出不夠,而是因為不合適;就好比拿著一把槍去射防彈盾一樣。

而D3為了讓玩家更痛快,於是近乎沒有上限的數值遊戲就這樣被開啟了…
對數字玩家來說確實玩爽了,不斷的花費素材調整、重製詞綴,玩法沒變的基礎下提升數字,我當時感覺這就是D3以後會走的路子,然後才是玩家本身的操作能力,而非自由的創作、可以大開腦洞去玩的能力。
總之當時套裝出,每個賽季的玩法被半強制固定後,我離開了D3。
僅僅或多或少聽過朋友對D3的反應,就是一個數字GAME,我能打到OOO傷害/通OO了

再來提到D4
4+2技能格;這畢竟是系統規範,我也不好說什麼;
但既然照著D2的部分系統,為何沒有類似若有+X級技能使用,即可跨職業學會?
反正你都鎖技能格了,知不知道魔獸爭霸中的自製地圖中有一個地圖叫買技能打怪的?
樂趣有了,但後期確實只有那幾個玩法能玩,但即使打不過也是真的開心

還有
為何野蠻甚至可以拿四把武器,並且享受其效?

或許有人會說它被不斷削弱,現在拿四把不代表強;但是在數據膨脹的後期誰也不好說。
行,我不把還沒發生的事情當成恐慌。

那賽季所提到的寶石,這就是直接搬了D3,也是數據可能開始膨脹的一個信號。
但也還沒發生,僅僅是一個可能信,這邊我就也不多說什麼了。

但D4也並非如此貶值
現在這個階段中,還是有許多百花齊放的玩法,德魯伊就有共生拍拍熊、風暴狼、閃電狼…等
法師有閃電五連鞭、被埋在土裡但輸出其時還行的火法、最強勢的冰法
野蠻我就不多提了…沒改時,那是真正的百花齊放,怎麼玩都不會太爛
死靈算是最極端,疑似只剩下骨矛,傷害強到跟開掛似的…其它全部下水道
遊俠我就沒去理解了

巔峰盤
在相同的資源下玩出不同的巔峰玩法,這是我理解的巔峰盤,也就是個人化;
這系統的存在我或許能理解。

但現在的巔峰盤更像是迎合某種特定玩法而存在的Ops屬性
且綁定於等級與增減傷、等級壓制,這使所有D4中練級的玩家要的不是那努力後的象徵代表,而是將強度最大化的條件,進而瘋狂追逐最高等級為基礎指標。

您大可把這個巔峰盤、等級壓制類設定在賽季玩家專屬的額外Ops,而不是綁定等級
讓那些可以在普通模式的玩家享受正常休閒玩法,讓賽季玩家體驗更多玩法

徽記和掉落一起說吧…非常作業化的東西,徽記的隨機效果也不會讓人特意選擇太難打的,不然存在的僅僅只有處罰,和不開心;且高層中的掉落甚至沒有比較多高分裝的感覺。
※目前打到6X層能穩定打單人的體感、7X能打但不當刷圖

得知僅有820分才會高機率掉落軍帽時我就理解了,並非是軍帽難掉,而是820裝備本身就沒幾件,一開始以為打高層會讓掉落的裝備稍微往上抬,但並非如此,所以我瞬間喪失了持續挑戰高層的意義;

然後並非難掉就是樂趣,這不是一個正常人類會有的思考模式
更何況你把這些強力"裝備"鎖住,使其綁定;
讓玩家只能透過另一種方式,從已經打到軍帽的玩家取得軍帽;

更別提今天的軍帽掉落BUG,那些玩家會怎麼想。

希望理解堵不如疏的道理。
可以稀少,可以珍貴,甚至可以鎖住,但不至於完全沒多少人見過。

但現在,又以綁定去限制這種已經極度稀少的裝備,這會讓條件變得極為極端且更容易針對。
只是對某些人來說取得軍帽的條件更大了一些罷了。

裝備銘刻…沒什麼好說的
假套裝系統,也不該這樣說,現在單純更像是擬似套裝玩法的前段配置,只是將套裝拆分成幾個屬性/技能搭配罷了。

如果我有什麼錯誤的體感,還麻反指正。
我並非以爭執的心態來進行比較,而是覺得可惜可嘆

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因為同個製作組嘛
看看星海 D系列 魔獸系列 全都有巔峰等級,星海是戰略遊戲竟然出了巔峰等級
從這邊不難看出,這製作組沒有實力,跟當初設計D2的老製作組相差甚遠
我就覺得D4的內容企劃可能他的本業是建築工,美術設計本業是五金行的
系統優化可能是賣菜的,伺服器說不定是二手便宜貨或是被雷劈了,台灣連線韓國PING能到2XX,也是夠強大的了,人家連荷蘭的遊戲都能穩定維持70以下,我們連亞洲韓國竟然PING能到2XX,這簡直是離譜…
再這樣下去可能第一賽季結束這遊戲差不多也就尾聲了…
難怪當時人家訪問製作組成員,那成員說搶先測試會讓你覺得很讚,但實體版本真的玩起來就不好說了…盡在不言中…
現在這席話,我懂了…

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