對於單機玩家不公平的設定

我是一位PS5單機玩家(不組隊),已玩Diablo 4 時數為452小時。

我發現一些對於單機玩家不公平的設定。

復活次數和時限:

單人玩家死亡,扣復活次數。組隊玩家死亡,被其他玩家復活時,沒有扣復活次數。如果這動作不是復活,而是救援,沒有設定救援時限,應該設定為救援時限為0時,需要扣復活次數來重生。

組隊人數與敵人能力的關係(只限地城):

組隊玩家面對的敵人能力與單人玩家面對的敵人能力,數值(血量,攻擊力,防護力)相同。

應該設定為:
單人:敵人強度100%
二人:敵人強度150%
三人:敵人強度200%
四人:敵人強度250%

敵人強度越高,經驗值越多。

刪除現有的組隊+10%經驗值。

如果以上改動並不考慮更改,表示這款遊戲適合4>3>2的組隊玩家,單人遊玩並不推薦。

D4是主打多人開放世界

你喜歡玩單機遊戲 應該回去玩D2

我認為確實 單機玩家的權益被犧牲

但這是為了建立 成功的多人遊戲

總體上還是利大於弊

現實上也很難有 滿足所有玩家的方案