完全不理解爲什麽一個刷子游戲那群設計師要一直做減法!

怪物種類不增加,稀有掉率低到全球計數,一個地城開門跑路占了一半時間,整體游戲節奏慢的離譜,加强人物一點點,然後怪物血量翻倍
我就想知道,一個刷寶游戲,寶物刷不出來,成天調整玩家强度和怪物强度,我玩電子競技游戲呢麽?不跟人比還要和怪比一下强度,然後打怪輕鬆了就要砍一刀,整體游戲設計都是衝著如何拖延玩家時間去的!
我就想不通也不懂,明明游戲是應該讓人快樂的,怎么現在的設計就是衝著如何讓玩家不快樂去?
就現在的版本拿出來玩的累死,測試服的早期版本都比現在的強!

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很明顯地感覺到投入時間增加但是回報卻減少了!我是來玩游戲的啊,不是被游戲玩的!!

为了不让大家竞争,装备各捡各,大家抱着一大堆垃圾词条的装备丢商店,一大堆无用的宝石,毫无存在感的物品名称,不能自由交易,也不能拍卖,一点收集的乐趣都没有,单机式的网络游戏,千年不变的开放地图,不伦不类,早点出资料片吧,有很多地方真不如暗黑2,别越来越退步了

一個完全D3刷得比它爽太多的遊戲節奏,季度特有裝備100級都沒有出現過…這真的是讓從D1開始的玩家連情懷都磨掉嗎!?