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關於《暗黑破壞神IV》遊戲體驗的優化建議

致遊戲團隊:

您好!作為《暗黑破壞神IV》第一賽季至今的忠實玩家(遊戲帳號:ARK#32809),我非常喜愛這款遊戲,也感謝团队一直以來對玩家體驗的重視。結合自身作為遊戲行業策劃的經驗,想針對近期版本調整帶來的問題,分享一些優化思路,供团队參考。

一、消耗品系統優化

現狀問題:

玩家回饋精造(裝備+12)缺高皮、鐵塊等基礎材料,团队雖加大掉落力度並提高儲存上限至99.9萬,但裝備成型後,這類材料長期堆積反而造成負面體驗。此外,藥水、打孔道具、恢復卷軸等消耗品也存在類似問題。

暗黑與其他遊戲不同地方是,其他遊戲具有分類器而暗黑則是自動拾取,初期不會有任何影響,一旦超過上限,觀感立刻體現。

具體建議:

  1. 基礎材料(鐵塊、高皮)
  • 當材料存量達到上限時,停止掉落且分解不顯示,避免無效堆積及玩家觀感。

  • 新增“太古製作寶箱”機制:消耗大量金幣製作必出太古裝備的寶箱,既消耗冗餘材料,又提升金幣價值。

  1. 藥水系統
  • 取消藥水掉落幾率,賽季任務獎勵基礎藥水,高階藥水需通過製作獲取(延長持續時間至3小時,提升製作消耗的藥草包和金幣為當前版本10倍)。熏香亦同
  1. 裝備打孔與恢復卷軸
  • 降低世界BOSS及所有可獲得該掉落打孔道具,同時允許商人提供高金幣消耗的打孔服務(如1億金幣/次)。且所有裝備均無打孔狀態,必須使用該道具

  • 降低恢復卷軸掉落概率,允許玩家高價出售給商人。

  1. 成長道具(寶石、符文)
  • 參考第七賽季機制,通過拉長成長週期或雙倍收益副本,平衡屬性道具獲取效率。

二、複製BUG防範機制

現狀問題:

組隊切換場景導致的道具複製問題頻發,影響遊戲公平性,技術層面短期內難以根治。

具體建議:

  1. 組隊難度限制
  • 不同難度的角色需在人物介面調整難度後進入遊戲後才能組隊,組隊狀態下禁止臨時調整難度。

  • 組隊頻道僅顯示當前難度的組隊需求,避免跨難度匹配。

  1. 歐伯度石機制
  • 將歐伯度石儲存上限提升至999萬,降低複製動機。
  1. 裝備唯一性標識
  • 為四太古稀有暗金裝備添加唯一編號(如“第X賽季-編號/總量”),若不同玩家出現相同編號道具,可追溯複製來源,震懾違規行為。

三、賽季內容與聯動優化

  1. BOSS門票機制補救措施
  • 若無法徹底解決複製BUG,建議下賽季將比列門票改為帳號綁定,凸顯其價值,避免玩家因複製忽視其他BOSS內容。

補充說明,第七賽季可以看出策劃在該賽季是有用心調整賽季BOSS的稀有暗金太古道具掉落率及鬼靈餘燼兌換比率,只是複製BUG導致了整體失衡

  1. 劍風傳奇聯動深化
  • 在合規範圍內,為聯動皮膚/寵物增加特效及限定屬性(如死靈法師“骷髏騎士”皮膚附帶10%黑暗屬性加成,寵物“大鼻子”提供10%移動速度),提升收藏價值。

最重要是聯動商品可提高售價,畢竟該合作專案也是需要授權成本

  1. 第八賽季地下城機制
  • 區域獎勵機制:完成某大區夢魘地下城1/2,該區域獎勵翻倍(48小時後重置),各區附加獎勵差異化。

  • 材料消耗調整:提升夢魘地下城材料(含金幣)製作成本至當前10倍,平衡資源產出與消耗。

總結

遊戲的核心魅力在於“刷寶驚喜”與“價值迴圈”。建議通過優化消耗品回收機制、強化道具唯一性、深化賽季內容差異化,讓玩家感受到資源的有效利用并賦予的附加價值,至少還有安慰作用。期待遊戲持續打磨,為玩家帶來更優質的體驗!