野蠻人技能及套裝建議及再發想

個人遊玩野蠻人後的最真實體現期盼(期望),覺得這構想會更能带出本人對野蠻人的最真實體驗

套裝/物品/技能 新構想:
(數值由暴雪再調整)

旋風斬:
1.旋風斬:移動速度應該要增加影響傷害或者某能力(這能力是具有增強速度的體驗為期盼)

  1. 物品套裝/技能新機制:
    當移動速度達到%(某數值以上)可以加入某些效果
    撕裂可以在旋風斬期間任意施放且不中斷旋風斬

3.衝刺:
加入蓄力機制(爆發效果機制),按住衝刺技能鍵1-2秒使下一個衝刺移動速度額外提高%,在荒野之怒套裝下(效果或加入至其他物品)發動蓄力機制會使下一個衝刺移動速度增加%,且旋風斬範圍增加%,持續4秒,此爆發效果會隨時間遞減回落(個人構思效果機制名:荊刃之風)

這是想把旋風斬及荒野之怒套裝带出更接近終端速度的體驗,(個人遊玩旋風野蠻人後最期望的期盼)

狂暴衝鋒:
1.物品構思: 原地站立1-2秒數後,下一個狂暴衝鋒傷害增加%

2.增加蓄力機制(爆發效果機制)(又或者效果加入至物品中),按住狂暴衝鋒技能鍵1-2秒使下一個狂暴衝鋒傷害增加%,且擊殺目標後產生衝擊力擊退付近敵人

這是想令狂暴衝鋒有一種成為主要輸出的手段而不是集怒的一種工具

而不朽之王套裝,應該加入能與先祖互動的效果或者技能

關於野蠻人 荒野之怒套裝、旋風斬、撕裂 及其他,2.6.7會有一些改動

2.6.7 公測會在 十月十七日(美國時間)開始,由於時差,亞洲可能已是十八日了。 詳情: https://tw.forums.blizzard.com/zh/d3/t/topic/342

旋風斬自動施放撕裂,在幾年前有建議過:laughing:
([Diablo 3 Forums])
今日終於來了 :joy: