狩魔獵人被遺忘的掠奪者套裝

這是狩魔獵人的主要套裝及最多玩法呀!元素、戰輪、集束箭…。
君未見有人帶此裝出門,消失的元素、戰輪、集束箭…。
究其因為傷害量少,茅坑佔多,綁手綁腳的。
其他套裝都有減傷60%,就此套0減傷,得裝 {{[柔伊的秘密]}}佔個裝備坑。
明明就得五個塔才能出傷害,就得多個被動技能器械調校多佔一個技能坑。
創作者遺忘這個套裝了嗎?
此套裝只能掛在衣櫃內嗎?
喜歡狩魔獵人的玩家與我同感嗎?
補充:
{{[轟擊者背袋]}}應該可以變更為多三個塔,畢竟裝備欄位多珍貴啊!
要玩箭塔在技能上也要擠掉一個欄位,被動技能的器械調校真的多餘。
創作者要計算套裝輸出的平衡也容易點。
又或者其實三個塔就足夠了,並且可以降低畫面特效的混亂。
衛哨技能就一個塔,{{[轟擊者背袋]}}維持不變就多兩個塔,被動技能的器械調校真的多餘。
至於減傷機制就不要佔用一個裝備的欄位啊!想想其他好辦法吧!

增補:
『在20賽季下的掠奪者套裝實戰』
用哨塔數量做為傷害輸出計算真的很不科學
— 分隔線 —
掠奪套裝集束箭與邪瀆套裝多重射擊對比
裝備:多柔伊腰帶
被動技能:多器械調校
主動技能:多衛哨
總計:可用裝備少一,可用被動技能少一,可用主動技能少一。
傷害:以阿扭的項鍊為例,掠奪=1/2邪瀆-被動技一-主動技一
— 分隔線 —
掠奪套裝多重射擊(五塔)與邪瀆套裝多重射擊對比
裝備:多柔伊腰帶,多一箭筒
被動技能:多器械調校
主動技能:多衛哨
總計:可用裝備少二,可用被動技能少一,可用主動技能少一。
傷害:以阿扭的項鍊(100%)及元素嘉年華(200/4)為例,邪瀆多增傷=150%+被動技一+主動技一
— 分隔線 —
以掠奪集束箭打打小秘自娛可以,挑戰大秘高層就是惹怪騷癢而已。
用元素箭及戰輪玩大小秘境,不如洗洗睡,卡早睏卡有眠。

『套裝增傷輸出』
掠奪套:12000%*5塔=60000%
邪瀆套:350%*86戒律=30100%

如果邪瀆多兩件裝備,阿扭項鍊及元素戒:
邪瀆套:30100%*2.5=75250%

使用多種射擊實戰結果卻相反,掠奪套傷害不及邪瀆套的一半。
更何況掠奪套還多了五塔大範圍協助傷害。
這真的讓人迷惑了,不怎麼科學的地方。

有狩魔獵人高手能更精辟分析嗎?何以掠奪與邪瀆套的傷害輸出差異如此巨大?

不是這樣算的,它們不是相加,所以不是 *2.5
它們是相乘的,所以是 (1+100%) x (1+200%/4) = 2 x 1.5 = 3 =1+200% = 多增傷 +200%
即平均合共 *3 傷害
不想自己計算,可滙入 https://www.d3planner.com/
示範畫面: https://i.postimg.cc/wBXZG5qG/d3planner-sample.jpg

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掠奪者也可以用阿扭項鍊及元素戒,你說得好像只有邪瀆能用。

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現在很多人用 多重射擊 於 掠奪者上,楊弓、黎明、亡者遺產、轟擊者(4選3),賽季20可4者共存。

掠奪者也可跟娜姐混(N6M4),也可跟船長混(M6CC3)。

謝謝 @Maskraider 的回應,提供的傷害計算網站好用哦!

阿扭項鍊及元素戒我是用加法算總傷害量(錯誤): 1+100%+(200/4)%=2.5
正確的乘法加成下的確邪瀆因多兩件裝備傷害量就大掠奪很多了
掠奪:12000%乘5塔=60000%
邪瀆+阿扭+元素:350%乘86戒律乘3=90300%

“掠奪者也可以用阿扭項鍊及元素戒,你說得好像只有邪瀆能用。”
您可能有所誤會了,聽我以下道來。

先不論及娜套+掠奪的特殊組合(操作複雜),就掠奪與邪瀆套的裝備差異比較。
用過楊弓的好真的回不去了,節能又環保。
搭配條件是多重射擊+楊弓+亡者遺產+黎明+華戒+船長+旅符羅戒。
掠奪套是無法拋棄轟擊者背帶的(增傷*五)。
河邊走沒有不濕鞋的對吧!掠套0減傷被小怪噴個口水都死很大,必需防身裝備柔伊腰帶或是捉摸戒。
這就佔用兩個裝備坑了,塞不下阿扭項鍊跟元素戒,所以只有邪瀆能用。

– 我是分隔線 —
掠奪套是古老的套裝,大部分玩法都掛名此套裝下,早期的那些約束在現在看來是綁廢了此套裝。
一堆特效武器弓啊,護符戒什麼的,就算出洪荒也得拆,根本用不著,留下有何用!
只見獵人們都用多重射擊玩,沒有其他玩法了。

其實 5塔 比 3塔 的差别是 x1.67

而 亡者遺產 的加成是 x3
如果使用 多重射擊 ,二者選一,我會選 亡者遺產。
當然,如果使用其他技能便另計。

柔伊腰帶 傷害減免是 63%,楊弓+船長 可以替代柔伊腰帶,輕鬆超過 70%

:star: 掠奪者與邪瀆 比較

以多重射擊為指標,同樣使用楊弓、亡者遺產。掠奪者使用3塔。其他装備相當。
掠奪者 6件加成 跟 邪瀆 6件加成 是相近的。
差别在於 邪瀆 4件加成 比掠奪者好:

當附近 10 碼內沒有敵人時,獲得 60% 傷害減免,且造成的傷害提高 60%,持續 8 秒

d3planner 上的數據如下: https://www.d3planner.com/355013648

M6CC3 (亡者遺產)
    Damage: 335,129,884,123
    Rocket Damage: 558,549,806,872
    Sentry Damage: 3,900,803,307
    Sentry Rocket Damage: 6,501,338,845
    Total Damage: 924,886,117,452
    DPS: 2,920,693,002,481

M6CC3 (轟擊者)
    Damage: 167,850,653,212
    Rocket Damage: 279,751,088,687
    Sentry Damage: 2,347,073,322
    Sentry Rocket Damage: 3,911,788,870
    Total Damage: 478,896,052,857
    DPS: 1,512,303,324,813

UE6CC3  
    Damage: 583,036,526,313
    Rocket Damage: 971,727,543,856
    Total Damage: 1,554,764,070,169
    DPS: 4,909,781,274,218

謝謝您的科學數據分析讓我收益不少。
我的掠套多重射擊實戰經驗是這樣的。
玩三塔,亡者遺產、轟擊背包二選一,不管選那個,傷害輸出損失都很大。
打大秘境百層以上,怪物雷超久也不死,不管您多會跳躍閃躲,怪物雷死您有的是機會。
只靠船長套的減傷害是靠不住的,隊伍苦痛16的懸賞及小秘,被地板傷害或是小怪物噴個口水一樣掛。
至於挑戰大秘百層,死超大沒命輸出傷害。
– 結語 —
江湖自從有楊弓,楊弓一統了天下,其他流派死的死逃的逃。
是不是楊弓太美好,能把一鍋揣。
還是因楊弓太美好而壞了一鍋粥。
掠奪套只是其中一個失衡的裝備,大部分其他武器裝備通通失衡很大。
或許創作者能夠關注修改一下平衡問題,那麼獵人玩起來更快樂乎。

上面 M6CC3 多用一個 捉摸不定之戒,減傷跟 UE6CC3 一樣,但傷害少了一大截。

M6CC3 亡者遺產 DPS: 2,920,693,002,481
M6CC3 轟擊者 DPS: 1,512,303,324,813
UE6CC3 DPS: 4,909,781,274,218

以上純屬無聊。
反正 邪瀆 就是爽。

20賽季為邢瀆打造了完美的條件。
被動技能最大化。
主動技能最大化。
戒子護符最大化。
裝備最大化。
屬性最大化。
最重要的是楊弓為了邪瀆而生。