我對暗黑2的整體意見(包含暗黑4的反饋)

OK怪物免疫問題解決了,真的不錯,但真的還是不夠
1.掉寶不要公開還是沒解決
2.攻擊怪物時的命中率(暗黑2)/怪物的閃避率(暗黑4)問題依舊,職業的整體能力越差越對此感到頭疼:對於暗黑4,閃避概率(僅限對閃避的能力削弱)應當與招式的出招相關,每個招式都需要有不可被閃避的一招;對於暗黑2,命中率的運作方式需要重修,當玩家的一次攻擊未命中目標時,附近一定範圍内的目標在接下來2秒内將會百分百命中任意玩家(以下簡稱為回擊),當目標的回擊命中玩家時,玩家也會獲得對在玩家附近一定範圍内目標的回擊效果(注意BOSS則只會對單一玩家產生回擊效果,避免全隊因此受益,我相信非常多人對此感到煩躁)
3.電擊傷害的判定次數太多了,導致其整體傷害過高,尤其是電鬼甚至比冥河娃娃還難對付,我不考慮電法的感受,麻煩把電擊整體傷害砍了,如果還有餘力,也請考慮下冥河娃娃的爆炸傷害

對滅破咒符的意見以及接下來應該出的咒符:
1.滅破咒符除了破除免疫狀態外,還會固定目標的抗性值至50%,但副作用是你對該元素的抗性將不能超過0%,且免疫怪物的抗性不再低於50%
2.應推出+1傳送術的小咒符,代價是限制次數而非無限制使用
3.應推出武器必定命中的咒符,代價是武器耐久值會消耗更快(我權衡過扣除生命值上限或者提高受到的傷害,這些反而不會帶來更好的體驗)

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