《暗黑破壞神 II:獄火重生》| 版本 2.4 與天梯更新消息

嗨,大家好:

我們這次要來跟《暗黑破壞神》的廣大玩家分享最新情報,說明 2.4 平衡性改動更新檔以及天梯第一季的相關內容。首先是,我們想要感謝各位玩家踴躍提出意見回饋,並在過去這幾個禮拜參與測試,協助我們調整改良各個資料庫、伺服器和平衡性改動,相關內容都將隨著這次的更新進駐《暗黑破壞神 2:獄火重生》。

原先我們計畫要在這個月底釋出更新內容,但很不幸地遇到了一些阻礙。我知道各位的第一反應可能會是「怎麼又來了!」,這樣的抱怨實屬合理,畢竟我們需要足夠的時間把天梯系統打造得盡善盡美。我們想要解釋一下是因為什麼樣的原因,才導致更新的推出時程有所調整。與此同時,我們也要跟大家分享最新消息,帶大家了解 2.4 更新檔以及未來天梯賽季的全新內容,確保玩家有足夠的時間做準備,以利大家在天梯賽季開跑後立刻開始挑戰排名。

所以說,這次究竟發生了什麼事?各位可能還記得,我們一直以來都有針對這款遊戲的後台和資料庫服務進行大幅度更新。過去這幾個月以來,遊戲團隊從公開測試伺服器(PTR)中累積經驗,並透過廣大玩家在測試階段所提供的協助,為伺服器和資料庫實裝了各種更新內容。上個禮拜,《暗黑破壞神 2:獄火重生》的停機維護時間較長,這是因為我們要把 PTR 最後一批的改動內容實裝到遊戲製作環境中。在開發本次更新檔的過程中,我們很不幸遇到了幾個阻礙,這些阻礙沒有出現在 PTR 當中,但卻影響到了遊戲製作環境。有鑑於這點,我們只能延長遊戲維護時間,因為我們必須還原改動內容,這樣才不會影響到玩家的遊戲體驗,而且遊戲也才能正常運作。

具體遇到了哪些阻礙?

  1. 我們發現有大量的儲物箱內容沒能正確轉換。資料庫很不幸地沒能轉換到新格式,這點在 PTR 中一直沒被發現,直到我們轉換至遊戲製作階段。之所以會發生這樣的狀況,是因為這是這款遊戲第一次進行 PTR 測試。

  2. 資料庫中缺少索引,導致製作階段的進展緩慢許多,這點在 PTR 期間還看不大出來。這點在後來導致加入遊戲室和建立遊戲室的速度變得緩慢。 我們雖然順利新增了索引,但我們需要更多的時間檢查資料庫效能,並確保沒有其他可能會造成遊戲運行緩慢的問題存在。

  3. 最後是,因為 PTR 只是單一區域資料庫,因此我們在遊戲製作階段遇到了幾個額外的資料庫問題(這部分涉及多區域,所以當初才沒發現存在相關問題)。好消息是,這部份的問題在日後的 PTR 中能夠獲得解決,因為接下來我們就會建置多區域資料庫。

在上個禮拜的維護過後,遊戲團隊順利釐清並解決了上述這些問題,我們將在 3 月 30 日再次維護《暗黑破壞神 2:獄火重生》,並針對遊戲製作的部分實裝這些改動項目。我們預計屆時實裝改動的停機維護時間大約為六個小時。這些更新內容能夠在遊戲負荷量大的尖峰時段提供更優良的遊戲體驗,避免玩家必須佇列等待很久的情況出現,同時也能避免各個遊戲室必須受到較嚴重速度限制的問題。

在經過維護和額外 PTR 的測試後,我們應該就能順利推出 2.4 更新檔內容給廣大玩家體驗。更新檔 2.4 目前預計在 4 15 推出,天梯賽季則在兩個禮拜以後的 4 29 開跑。我們刻意把 2.4 更新檔和天梯賽季的時間點隔開,是為了要讓遊戲團隊有時間做出反應,以利天梯第 1 季順利進行,因為我們不曉得 PC 版和遊戲主機版的遊戲在推出 2.4 更新檔之後會出現什麼樣原先沒有預期到的問題。

我們這次延後了更新內容的推出時間,再次向各位玩家表示歉意,但這是因為我們希望幫《暗黑破壞神 2:獄火重生》史上第一個天梯賽季打造出最棒且公平的競爭環境。針對天梯賽季的部分,我們準備了許多精彩的社群活動和計畫,預計在接下來的幾個禮拜內陸續宣布相關消息。

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請保持你的初衷,謝謝

Blizzard’s server is sh-it

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請佛祖保佑到時候伺服器能正常上線:sweat_smile:

遊戲都快葛闢了,亞服幾乎沒有人開局了。

暗黑的天梯是这世界上最莎臂的一种东西,无法想象它是如何被创造出来的。人家公司是炒冷饭,暴雪是把你碗里的饭全倒掉给你个空碗??

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看介绍说天梯的符文之语只有在赛季里制作出来赛季结束之后才能导入非天梯里面,天梯结束后是不能制作吗?还有很多流传已久的bug好像也没有都修复啊,比如现在旋风蛮的旋风很容易卡住!

bug还有最让人伤心的铁魔跑丢!

維修玩 好像又出現一些問題了…