鬥陣特攻2 - 20230602 使用閃光心得 - 被檢舉

今天第一次 看懂,因為我有在看積分版
被隊友說我故意送死,要檢舉我
我雖然嚇到,但我還是安靜地繼續玩
因為根本沒餘力回應他們
雖然我13死1擊殺 ,真的很誇張
但被隊友點名時我也沒辦法。
畢竟隊友都零零落落分散行動
閃光我也還沒操作得很好,沒辦法獨自坦敵人
一去到現場想幫上點忙,都沒可能,因為隊友不再身邊,我一次是面臨群體攻擊。
有盡力了,不過隊友不諒解我也只能認命
畢竟他們都有時間休息抱怨,看我拼命為了搶目標去送死了

唯一要說的事,在那場戰鬥中,我找不到自己適合的位置
對我來說,使用閃光就是在每個團隊的戰鬥中,找到自己能輔助隊友的位置

已經長期的被大家挑三揀四的,還被語音長期霸凌
(最近關掉語音還是有人透過語音感擾我)
只不過是臨時的團隊,簡單來說是烏合之眾,沒有長期合作關係
所以我不想抱怨隊友,因為隊友或敵人的人品都不關我的事
不管隊友想不想團隊合作,我只盡力做自己的本分
反正我就是在練角,也不是PVP戰鬥

在開始之前有一個前提,如果是休閒 (Casual) 的話,大家可以在不違反行爲準則的情況下出於不同的目的來玩遊戲,但如果是競技 (Rank) 的話,那麽大家的目的就是根據遊戲引導贏得比賽

接下來回答問題,因爲我單看你的文章而判斷你並不十分喜歡語音交流,或者你沒辦法融入這樣的環境:如果你是拒絕交流的話這對於社交而言是很不好的行爲,這樣做只會讓那些想好好玩遊戲的人沒辦法判斷你當時到底發生什麽、想做什麽以及評判你當時的心態,哪怕換個遊戲faceit的csgo,如果其他人發現就你一個人不會交流就會直接票你出去而不是像其他遊戲會試著慣著你;但如果你是抱怨隊友總是喜歡責怪某些人的戰力不行,那麽這也有個很生動的例子,csgo還有0.06 rating以及1/17戰績的職業哥呢,甚至有專人分析整個比賽來解答爲什麽,人家就是打的盡力了,比賽全程犯錯也就三次。出於討論和解答的目的,那麽就是說戰績只會代表當前局勢是逆風還是順風,先擺正心態,第二分析自己是否對當前社交環境滿意,第三盡力好好玩,即使你交流45分鐘交流到嘴巴都乾了(但還是記得按鍵説話盡量別用自由麥),League of Legends也是同樣的概念,其實在League of Legends環境中有一句話我挺喜歡的:“萬一,贏了呢?”
心態是上分的關鍵(雖然我很能理解這真的很難),看你發了那麽多文章分享你最近的體驗,有一些東西其實原本應該是分享給你當時的隊友的,有一些東西應該是你睡前大腦沒防缐説的話,但總的來説,沒必要記著,我也是一個喜歡閃光的玩家,但是有些時候爲了隊友必須選擇其他的英雄來破局,其實我也是最早幾批從DPS轉型成TANK然後不久退遊的玩家,也是因爲這個遊戲環境的迫使讓我喜歡上了TANK英雄,並深遠的影響到我以後的遊戲玩法取向;但是!你不必要走我的路,閃光有她的英雄强度,在我退遊的那個版本,閃光是放風箏的玩法,正面你的血量就150,射程不夠得貼臉,但有的是高機動性,所以你得控制好你的閃現次數來避開那些致命控(或者現在來説就是致命傷害,抱歉我忘太久了),尤其是你閃回一交之後的節奏處理,你要做的就是逼迫敵人交更多的技能來保人甚至是擊殺敵人,對於我而言我玩不好的原因是我不會博弈,玩的過於單純而沒有料到敵人的招數,再加上我太死磕這個英雄導致沒辦法考慮戰場實際需要的東西

當然,如果你實在受不了當前的環境,那麽儘早換一個環境避免更多問題也是一個解決辦法(當然萬不得已的情況下),希望能幫到你。
我結合了下你之前的文章,我考慮了下更新了這些。

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其實我不是不喜歡語音交流,而是每次聽到的就是無俚頭的謾罵,可能是我成績太爛之類的,總是在戰鬥中或結束時被罵了幾句,但實際上這對於我的戰鬥模式一點幫助都沒有,所以我只能自己想問題。
事實上我不是沒想過要語音交流,但是我戰鬥中總是無法一心兩用,思考如何戰鬥跟使用語音說話這兩件事情只能選其中一個進行。而我最怕自己因為說錯話,害大家誤判。
之所以看我的心得感想會有分析自己的狀況這件事,其實都是我事後自我回想令我印象深刻的戰鬥而得到的答案,雖然我自己其實有一些大膽的偷襲作法,但我不想害同伴因為跟著我作戰而死亡,畢竟我的血很少,無法撐場,最多只能自保。
另外就是地圖我還沒有完全熟透,所以我也不想輕易地給任何意見。

謝謝你給了我寶貴的建議,我會重新思考開啟語音戰鬥這件事,至於語音交流,我再想想該如何應對。

分享自己的心得是有助於理解你當下的情況,但這無益於討論,因爲我沒辦法找到值得討論的點,所以我都是跳著看的
有些隊友的心態就是有問題或者愛説風涼話,順風就默默打然後不交流,逆風就怪隊友然後賣隊友還不忘嘲諷幾句,這些人確實需要迴避,但總要記得世界上什麽人都有,且你與隊友的交流也不必什麽地方都需要語音,像是 前壓開打、後撤打不過(或者我們現在少打多還能打嗎)、誰誰誰交了什麽技能、(應該)可以打可以打 這類必要講的就夠了,但是沒有一名隊友跟你交流的話這些交流可以再精簡些,這樣你就不必一心兩用,在自己失利並感覺不適的時候也可以很自然的開麥用語氣詞吼一嗓子(別叫太大聲),一方面可以舒緩自己壓力,另一方面也能告訴隊友發生了一些狀況(像是血量瞬間蒸發這種情況你肯定會很自然的啊一聲,明顯打不過感覺喪氣的時候會很自然的嘆口氣然後淡淡的說我不理解我真的不理解),這也是一個有效溝通,用於告知隊友你當時仍然在做事
接下來説説給意見和被人建議,如果你想給意見,最好是別那麽過分的,因爲你排的是路人,你可以説“呃各位,我不確定行不行因爲這圖實在太亂了/實在太繞了/地形實在太複雜了/我不是很擅長,但我想繞後一波”,然後等隊友的意見即可;如果是隊友給你建議,根據你實際的能力範圍去回應,例如隊友跟你說“你換個豬咱們吸鈎配合一下”,然後你操作不來或者不懂你就直接簡潔的回復即可,雖然這肯定會讓隊友失望,但總比起他一直挂著那份念想好。

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跟我想的語音交流模式不太一樣
不知道如果簡短說話,會不會很奇怪
歸納一下,基本上不會有領隊這種東西,因為大家都是隨機排隊入場的。
我不喜歡指使人使用什麼角色,那是大家的自由,因此我偏向提供訊息
所以能說的重點應該是這些:

  1. 注意敵人在哪裡
  2. 是否有狙擊手、砲塔
  3. 提醒隊友已經殘血需要撤退
  4. 我自己接下來的行動

做路人的領隊就想太多了,指揮有時候是自然形成的,簡單來説如果沒人用語音的話,你用語音就可以等同於指揮的作用了,試問是文字交流更有效還是語音交流更有效?所以當然會傾向聽有語音的交流,爲什麽盡可能精簡交流,是因爲不要讓人產生依賴感,你說的越多,一些人就越依賴你的指揮或者越討厭你的語音,依賴指揮會導致他自己不能按自己意識發揮,從而在沒達到效果時說你一通
敵人動向當然是盡可能重要,隊友殘血他自己不按需要治療那我們也不管,你自己怎麽做大家其實不會想瞭解(只有犯傻的時候大家才會説你而不是你説出來)但如果是想要配合的時候才會提及,發現敵隊弱點説出來會給DPS壓力,沒必要且會有監視感,除非你想帶隊讓人優先做什麽或者優先打誰
總之,重要的先,不重要的或者閒聊就有空再説,隊友拿到人頭就可以鼓勵nice,畢竟是人家打出來的人數優勢
先去玩了,下次再聊,祝你好運

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