目前裝備種類依顏色基本上分為 白、藍、黃、綠色、暗金
甚至市面上一大堆打寶遊戲都是遵從此設定
但通常怪物掉落白裝、藍裝的設計是冗餘,因為玩家根本不會去撿
D3撿一堆裝備又拆解掉的設計,甚至讓玩家在後期感到厭煩
不妨像D2一樣把白裝設計成可以用來製作符文裝
藍色裝備看是要取消還是另作用途
讓每個顏色的裝備都能有其作用、進而提供玩家有更多元的選擇與搭配
而不是像D3一樣,一昧將裝備鎖死在套裝與傳奇裝備
另外暗黑的故事題材或許可以嘗試遠征東方
日本神話、印度神祇或是中國山海經版本的地獄惡魔
嘗試不同的場景風格與怪物設定。
不然蜘蛛、昆蟲、山羊的外型設定很老套了
舉凡督瑞爾、安達利爾、巴爾、阿茲墨丹、瑟蒂雅都是
到底是有多愛昆蟲蜘蛛?
關於玩家角色職業,也可以給予更多的創新與設計
舉例包含武士與忍者特性的英雄或是倒戈的惡魔或亡靈、異端等等設定
僅供建議參考