有沒有暗黑破壞神4的建議討論串啊?

我在小學就玩了D2、高中玩了D3、出社會的現在更是在玩D2R

但希望在製作D4的時候在美術之虞也考慮一下數值問題
在暗黑破壞神3中,傷害方面已經變成了非常奇怪的數字遊戲;
暗黑破壞神2卻沒有這個問題。

D3我有玩,但其實也玩不久;
是不是裝備都被當前所謂的"最強"套裝鎖死了?
因為必須得有更高的傷害才能打更高層的"塔",
導致有許多有趣但不強的玩法都已經不存在了。
因為大家都會在無形中追逐這所謂的層數。

反而在D2這種打寶遊戲我就可以玩的很養生,很開心很自由…
也希望像是在D2的道具欄的護身符系統
讓打寶人添加更多的樂趣更可以依照自己的思路進行配置。