對於暗黑4的建議

暗黑四雖然還沒有正式上市,但過去的掉落寶物的感覺似乎沒有像過去那麼好玩,建議可以在開發團隊中組一個專門評估和設計寶物的團隊,因為這是一個打寶遊戲所以在寶物方面應該要再多變一些,我的感覺在後期設計方面可以在頭目上掉落一個只有頭目會觸發的攻擊或輔助技能,而這些技能是在特殊裝備上可以是在敵人被物理或被魔法擊中時可以在原地觸發的技能,例如金色掉落的傳奇弓箭在敵人擊中時可以觸發某種技能,或是在以一組符紋石的形態被組合出來,當頭目都有機會掉落自身才會有的攻擊或輔助技能時,遊戲將變得更能搭配多變化樣式讓玩家自己選擇這些技能,而不是英雄角色和怪物或頭目的技能分開如此枯燥不多變的遊戲方式,甚至可以的話做出需要用到某些頭目的技能才能對抗更強的頭目,變成技能的實用性也會更加多變,而非只是單純把技能用在輸出傷害或輔助的方面運用。

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