職業特性or職業失衡? [標題15個字的規定是不是有點傻?]

看到網友熱心翻譯reddit上一段討論鬥陣特攻之影片的內容,提到所謂明顯康特的問題,讓我心有戚戚焉。
自己感覺8.0版以來也有嚴重的類似問題。只是魔獸這邊是職業應對副本機制的狀況。
某些本的某些機制有特定職業就輕鬆打,沒有就虐你十幾把打不過去。導致職業挑選、職業排擠、職業邊緣化。
本來應該是大家可以玩不同的職業去發揮各自的價值,變成了某些職業有些事情就是輪不到你做,你只能去種田解任務解成就養生。
(例如本薩滿被人家說「你裝這麼爛還能補這樣我覺得你很會玩」但還是被同一批人告知「M本只有二/五/六需要薩滿,其他王要候補」)
大部分人無所謂,繼續追求自己可以快速輕鬆過關的組合。但是那些一路練過來的角色當中有一個是受到排擠之職業的人,就會開始灰心。自己長久練的角色也包含一隻本版被戲稱為救世主的補牧,但依然填補不了這種內心空洞。
7版整個版本甚至回溯到更以前的版本,比較明顯的是總有幾個職業壓倒性的強,隨著每次的熱修,這些職業可能會調換排行。但是到了8版,看到的是幾個職業壓倒性的沒用/沒人要。
不清楚暴雪是不是一心認為自己的修改相當重視職業特性,完全沒發現或者不介意風氣變成這樣(總不會是只有台服的問題吧?)。我只知道,看到8.1版PTR顯示(自己一路玩起來的)元素薩+恢復薩還要再被砍,我只能看著剩餘超過200天的遊戲時間嘆氣。

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同為薩滿玩家我能理解你的感受,我甚至懷疑暴雪不是根本沒有薩滿設計師不然就是薩滿設計師是個嚴重門外漢的感覺,每每改版更新薩滿就是一定從弱勢職業開始掙扎往上爬,然後發現憤怒的薩滿玩家不斷對暴雪施壓他們才承認失誤,之後再不斷對薩滿這職業微修調整,為何當初要推出時都不認真測試?或許他們有測試,但會不會太不用功了?尤其是對元素天賦,根本超不用心,真的有用心在設計嗎?
我對薩滿這職業要求不多,讓我可以好好跟其他職業平起平坐就好,現在連打個休閒5人7層團都被排擠,到底夠了沒。
現在我更休閒了,只存存$150點卡想到在上線就好,追求裝備傷害啥的我已經無所謂了,看劇情刷刷隨機本至少不會被排擠。

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