角色類型佇列正式推出時間

感謝所有參與角色類型佇列 Beta 賽季的玩家!我們一直都有在持續關注各位玩家所提出的意見回饋,我們很期待能夠讓角色類型佇列盡快地在競技對戰和快速對戰中與玩家們見面。

部分玩家可能已經有看過我們先前所發佈的消息了,我們原先打算把角色類型佇列同時套用到競技對戰和快速對戰裡。不過,角色類型佇列對於《鬥陣特攻》來說是一項重大變革,我們想要確保角色類型佇列登陸競技對戰和快速對戰的過程一切順利。也因此,我們決定要把推出時間給拆開來,也就是延後至台灣時間 9 月 4 日凌晨 2 點才推出快速對戰的角色類型佇列。這樣子,不管日後競技對戰和快速對戰出現什麼樣的問題,我們都可以全力地來處理解決。

請參考下方的角色類型佇列正式推出時間:

  • 競技對戰:台灣時間 9 月 1 日早上 8 點

  • 快速對戰:台灣時間 9 月 4 日凌晨 2 點

  • 經典快速對戰(遊樂場):台灣時間 9 月 4 日凌晨 2 點

再次感謝各位玩家的耐心等候與意見回饋!

我認為這樣造成難度提高,限制度提高,遊戲的樂趣度降低,每一個角色只要命中率高皆能當輸出,這樣的強制性造成補師或坦成為不合作不強勢之打手的犧牲品,位置皆是人訂的為何要強制呢?如果這樣限制就能提高配合度,說真的我不太能認同。

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