《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 7 月 19 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)公測伺服器錯誤回報討論區(英文)

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。雖然大部分的遊戲變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 平台實施,但公開測試伺服器是電腦版限定,且公開測試伺服器所呈現出的遊戲變動僅針對電腦平台。

版本重點

新功能:角色類型佇列

角色類型佇列功能更新了《鬥陣特攻》現有的對戰配對系統,讓玩家們可以自己選擇要在對戰中操作哪種類型的英雄。在競技對戰和快速對戰裡,玩家將在尋找遊戲前選擇自己的角色類型。配對系統將產生由兩位肉盾、兩位輔助以及兩位攻擊英雄組成的隊伍。進入對戰後,玩家須依據先前選擇的類型挑選英雄。在對戰結束之後,玩家會返回主選單,並重新選擇在下一場對戰中所要使用的英雄類型。角色類型佇列的進一步資訊詳閱部落格文章

在公開測試伺服器 (PTR) 1.39 版本裡,目前僅提供競技對戰。  現在於 PTR 離開競技對戰將會受到相應的懲罰。請留意更新訊息。

英雄更新

一般

  • 所有英雄的絕招蓄力增加 12%。

開發者註解: 絕招對於戰局的影響力很大,而目前的蓄力太快。我們希望透過降低蓄力速度,減少絕招對於團戰的影響。在這項緩速變動中,主要影響的對象為會自行減速的英雄,像是開啟瞄準鏡的奪命女,以及舉盾的萊因哈特。這些英雄遭遇辛梅塔哨戒塔或小美冰凍攻擊時,除非自行停止本身的緩速效果,或是對方造成的緩速效果更強,否則將不會受到影響。

  • 緩速效果:友方和敵方的緩速不再重疊,個別發揮效果,並取影響程度較大者。
  • 修正一項迅速取得/喪失目標的技能將不會造成完整傷害的錯誤,如札莉雅的快速追蹤以及辛梅塔的主要攻擊光束。

開發者註解: 這是相當重要的錯誤修正,因為這會讓光束武器在特定情況下造成大量傷害。像是札莉雅或辛梅塔在這次的錯誤修正後,有時會感覺更為強大。我們將在此次的錯誤修正後密切觀察上述英雄,確保他們不會變得過強。

艾西

  • 每輪子彈的裝填時間從 0.3 降低至 0.25秒。

開發者註解:艾西將子彈填滿所需要的時間有點太長。不過,裝填子彈時間較長的設計是為了與她的武器威力取得平衡。我們在調整時也避免完全排除原本的設計。

碧姬

激勵(被動技能)

  • 治療量由 100 點提高至 130 點
  • 現在以激勵治療自己的效果減半。

修復包

  • 現在具有 3 發。
  • 治療量從 150 點降低至 120 點。
  • 現在治療效果在 2 秒內發揮作用,不再立即恢復。
  • 對同一對象投出數個修復包時,正在作用的恢復包持續時間將會延長 2 秒。

懲擊

  • 向外揮出速度從 60 提高至 80。
  • 收回時間從 0.6 秒降低為 0.3 秒

屏障防盾

  • 屏障生命值由 500 點降低為 200 點

持盾衝鋒

  • 擊暈持續時間從 0.9 秒降低為 0.75 秒

全軍集結

  • 絕招蓄力增加 10%。

開發者註解: 這些改動的目的,是想透過削弱她的生存能力,讓碧姬更像是隊伍中的主要治療者。現在碧姬必須擔任隊伍中兩名輔助的其中之一,因此她必須提供足夠的治療量才能對隊伍有所貢獻。

毀滅拳王

近戰

  • 快速近戰攻擊不再使裝填子彈中斷。

開發者註解: 此項改變主要是提高順手度,讓毀滅拳王可更自由地使用快速近戰攻擊進行連段,而不需擔心受到反擊。

半藏

暴風箭

  • 暴風箭彈匣容量由 6 發降為 5 發

開發者註解: 暴風箭的整體傷害輸出太高,因此我們降低了箭矢數量。

莫伊拉

消失

  • 現在可以在遭擊暈時移動

開發者註解:莫伊拉是個治療和攻擊兼備的英雄,不過跟其他治療輔助相比,她的運用性顯得不那麼吸引人。經過這項變動後,她躲避危險的能力獲得提升,讓她有機會避免隊友因為萊因哈特的地裂擊而任對手宰割。

歐瑞莎

防護屏障

  • 冷卻時間從 8 秒提高為 9 秒

開發者註解:玩家對上歐瑞莎時,最常提出的回饋意見在於她的防護屏障冷卻時間太短,攻擊屏障顯得有些徒勞無功。延長防護屏障的冷卻時間後,破盾的效益會更為明顯。 

萊因哈特

新增被動技能:「鋼鐵意志」

  • 受擊退機率降低 30%。

開發者註解:作為前排的近戰型肉盾英雄,萊因哈特受到擊退時,受到的影響更為明顯。給予萊因哈特擊退抵抗效果後,他更能擔任前線的角色,不會像以前一樣任對手風箏。

駭影

駭入

  • 對於敵方玩家的影響效果從 6 秒降低至 5 秒。

電磁脈衝波

  • 啟動時間從 0.5 秒提高為 0.65 秒

開發者註解:駭入是一個很強的英雄無效化技能,會持續一段時間。將持續時間略為縮短後,遭駭入玩家受到的影響不會像過去那樣劇烈,但也不至於讓這個技能失去威脅性。電磁脈衝波的啟動時間延長後,對手會有更多的時間反應,也更有機會作出反制。

辛梅塔

傳送器

  • 現在可永久存在,直到遭摧毀。
  • 玩家可使用技能 2 設定摧毀傳送器。
  • 現在冷卻時間從傳送器遭摧毀時開始計算。
  • 冷卻時間從 12 秒提高為 15 秒。
  • 最大範圍從 25 公尺提高至 30 公尺
  • 傳送器出口距離入口超過 40 公尺時,傳送器會自行摧毀。
  • 傳送器使用間隔從 1 秒提高為 1.5 秒。

開發者註解:辛梅塔的傳送器是一種有趣的工具,但通常在使用上有諸多限制。讓傳送器永久存在後,辛梅塔對於不同地圖和隊伍陣容使用傳送器就會有更多可能性。

閃光

脈衝炸彈

  • 傷害由 300 點提高至 350 點

開發者註解: 之前將脈衝炸彈傷害調低,是為了不讓肉盾面臨太嚴苛的傷害,畢竟肉盾也是非常好放炸彈的對象。在顧及這個目標下,我們回復當初削除的一部分傷害,讓炸彈可以用來處理壁壘機兵等重裝英雄,或是碧姬等具有額外裝甲的英雄。

火爆鋼球

地雷陣

  • 投射速度從 10 提高為 13 ,地雷往外擴散範圍擴大。這使得雷陣擴大更為容易,特別是在空中施放時。
  • 部署時間從 0.25 秒降低為 0.1 秒。

開發者註解:火爆鋼球的打法相當積極,但善用絕招並不容易。經過這項變動後,他的地雷陣擴散範圍提升,在距離地面較近的地方施放時,地雷則會較為密集。

錯誤修正

一般

  • 字幕:在等待重生期間觀戰時,會顯示字幕。
  • 修正一項當攻擊技能迅速找到/失去目標時(像是札莉雅試圖對快速移動的英雄攻擊),會無法造成傷害的錯誤。
  • 萊因哈特、毀滅拳王與碧姬等衝鋒型英雄在互相碰撞時,將對方撞倒的狀況應更為一致。
  • 在時間減慢的環境下(回合結束時或自訂遊戲中),部分技能的顯示更為平順,以龍魂擊以及攔路豬的鎖鍊鉤最為明顯。

英雄

毀滅拳王

  • 提升毀滅拳王在施展火箭拳過轉角時的過門能力。
  • 火箭拳現在必定摧毀相位轉換器,且不會因此停下動作,與辛梅塔的哨戒塔相似。
  • 現在遭火箭拳擊中的目標將直接往後移動,不會保留遭擊中前的側向動量。
  • 對擊暈免疫、但對於擊退無免疫的目標(札莉雅的粒子屏障、正在施展超凡入聖的禪亞塔)無法影響擊退路徑。
  • 修正一項毀滅拳王在蹲下時施展流星墜時,造成絕招施展期間的移動速度降低的錯誤。
  • 修正一項毀滅拳王在施展流星墜期間會緩慢後退的錯誤。

D.Va

  • 修正一項當 D.Va 在移動期間面向地面時,無法施展防護力場的錯誤。

路西歐

  • 修正部分路西歐在滑牆時出現的人物動畫背景錯誤。

札莉雅

  • 修正一項採用第三人稱視角下,札莉雅在使用表情時,武器和手臂動作不合常理的錯誤。