《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 5 月 24 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)或公測伺服器錯誤回報討論區(英文)。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。雖然大部分的遊戲變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 平台實施,但公開測試伺服器是電腦版限定,且公開測試伺服器所呈現出的遊戲變動僅針對電腦平台。

版本重點

新功能:重播

重播功能可以讓你透過嶄新的視角重溫你在以往對戰中的過程。  你可以藉由重播功能從任何一個合適的角度觀看你最近十場的對戰。  不管是第一人稱視角、第三人稱視角,又或者是俯瞰視角,重播功能都能滿足你的需求。  你還可以透過慢速播放或快速播放來仔細檢視各個關鍵時刻具體都發生了些什麼事,藉此來精進你的戰術,你也可以從上向下俯瞰、掌握全盤局勢,或是你也可以直接關閉使用者介面。 

進一步了解重播功能:Blizz.ly/OWReplays

英雄更新

巴帝斯特

生化發射器

  • 醫療彈的彈匣量由 10 發提高至 12 發。

增幅矩陣

  • 絕招的持續時間由 8 秒提高至 10 秒。

開發者備註:因為巴帝斯特的武器有兩種不同類型彈藥的關係,使得他常常很快就需要裝填子彈。我們增加了他的彈匣容量,讓他在治療時有更多子彈能用。同樣地,提高增幅矩陣的持續時間也是為了能讓巴帝斯特的隊友有更多的時間可以就定位並加以利用這個技能。

D.Va

防護力場

  • 防護力場的長度由 15 公尺縮短為 10 公尺。

開發者備註:防護力場是個威力強大的防禦技能,時常能讓距離遙遠的對手也頗有壓迫感。在技能的有效距離被降低之後,D.Va 會需要更謹慎地調整自己所站的位置,才能夠發揮這招技能的效果。

麥卡利

和平捍衛者

  • 主要攻擊開火的間隔時間由 0.5 秒降低為 0.4 秒。

開發者備註:就平均來看,麥卡利的輸出能力不大有辦法彌補他相對較低的機動能力以及相對較弱的技能組所帶來的缺點。降低麥卡利武器開火的間隔時間可以提升傷害輸出的能力,同時又不會影響到要擊殺敵人所需命中的子彈數。

歐瑞莎

防護屏障

  • 施放屏障不會中斷補子彈的過程。

開發者備註:歐瑞莎裝填子彈所需的時間是數一數二的長,在重新施放屏障時會中斷補子彈的這件事,會使得她操作起來不順暢。在這樣的改動之後,她可以一邊補子彈,一邊施放屏障保護自己以及隊友。

辛梅塔

傳送器

  • 與傳送器互動的距離範圍由 1 公尺提高至 1.5 公尺。

開發者備註:這主要是遊戲體驗方面的改善,在這樣的改動之前,辛梅塔有可能在搭起了傳送器之後還要往前移動才能與傳送器互動。

托比昂

鉚釘槍

  • 次要攻擊每一發子彈的傷害由 12.5 點降低為 10.5 點(每次發射的總傷害量為 105 點)。

開發者備註:在托比昂的生存能力於近期被改強的情況下,他的次要攻擊傷害在搭配超負荷時變得有點太高了。

遊戲模式更新

佔領

  • 在所有的佔領地圖中,佔領目標 A 所獲得的額外時間數由 4 分鐘降低為 3 分鐘。
  • 在目標 A 被佔領後,防守方已經陣亡的玩家,或是在失去目標後緊接著陣亡的防守方玩家,都會在 3.5 秒後重生。

開發者備註:佔領地圖的對戰平均所耗費的時間有點高到讓我們不是很滿意,尤其是在纏鬥數個回合的競技對戰中。我們也有點擔心攻擊方常常可以把兩個目標都佔領下來這件事。把回合的持續時間從 8 分鐘調降至 7 分鐘應該可以解決上述的這兩個疑慮,而且這樣子防守方在擊退敵人時也比較有意義。

另外,防守方有時會因為在目標 A 積極防守的關係,導致在目標 A 失守且玩家也陣亡之後,玩家的重生時間與隊友錯開的現象產生,這會使得防守方在防守目標 B 時措手不及。在這種情況下,暫時調降重生所需時間,藉此讓防守方可以快速重新整隊,應該可以帶給玩家更好的對戰體驗,也不會讓玩家在死守目標 A 之後陷入更艱難的險境。

工作坊更新

一般

  • 實施了視覺更新
  • 加入了勾選功能,以協助在有數個條件/動作/規則時可以更方便地操作。
  • 你現在可以不用再刪除條件/動作/規則,把它們關閉即可。
  • (PC)在複製條件/動作/規則時,所複製的內容也會以文字形式被複製到你的剪貼簿裡。
  • (PC)在貼上條件/動作/規則時,工作坊的編輯器會貼上你存在剪貼簿裡的文字。
  • 效果的最大數量由 64 個提高至 128 個。
  • 加入了「Modify Global Variable At Index」的選項。
  • 加入了「Modify Player Variable At Index」的選項。

錯誤修正

一般

  • 溝通快捷圈:透過溝通快捷圈所發出的「收到」選項現在也可以對著目標發出了。
  • 修正了當遊戲客戶端程式在誤判衝擊時會導致爆炸特效出現在不正確的地方的錯誤。
  • 自訂遊戲:修正了士兵 76 的 AI 在對目標發射過旋風火箭之後就不會再對同一個目標發射第二次火箭的錯誤。
  • 自訂遊戲:修正了「Nearest Walkable Position」選項在重生點的門被關閉時會把位置設在重生點裡而不是玩家所指定位置的錯誤。
  • 教學模式:現在要直到你可以使用武器之後才會出現武器的使用者介面。

英雄

安娜

  • 生化手榴彈讓敵人無法獲得治療的效果,將會在駭影使用相位轉換器後被移除。

駭影

  • 相位轉換器現在可以更輕易地逃脫會滑的地面,不會再卡在這些地方。
  • 修正了駭影在隱形時,其頭髮會投射出一道陰影的錯誤。

托比昂

  • 修正了托比昂的砲塔的子彈有時候可以穿牆的錯誤。