《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 5 月 10 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區(英文)公測伺服器錯誤回報討論區(英文)

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。

錯誤修正

工作坊

  • 修正了如果 “Player” 參數指定為英雄時,“Ongoing - Each Player” 事件的 “Team” 參數不會被參照的錯誤。
  • 修正了當兩個向量之間的等式應該為TRUE(是)時,有時會為 FALSE (否) 的錯誤。
  • 修正了 “Start Accelerating” 動作並不會每次都參照 “Relative” 選項的錯誤。
  • 如果同一個物件執行多次 “Start Accelerating” 動作,它現在會以新值重新啟動此動作,而不會執行堆疊。
  • 重新啟用腳本驗證。