《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2019 年 2 月 27 日

《鬥陣特攻》正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試!如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區或公測伺服器錯誤回報討論區。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,且即將上線的更新將僅針對電腦平台。

版本重點

新英雄:巴帝斯特(輔助)

巴帝斯特是位因戰鬥而變得堅強的戰鬥醫療兵,他使用著一種還在實驗階段的裝置以及武器來保隊友活命並消滅他的敵人。巴帝斯特的生化發射器是一把三連發的武器,如果射擊準確且後座力控制得宜,將會有很可觀的傷害輸出。他的次要攻擊會拋出一顆手榴彈,並治療其擊中位置附近的友軍。巴帝斯特啟動癒傷波動時,會放出一股可以持續治療他自己與鄰近友軍的能量波。當遇到危險時,巴帝斯特可以丟出維生力場保住友軍性命。巴帝斯特踩著他的機動長靴在戰場裡奔馳,越過其他英雄所無法跨越的障礙物,並到達其他英雄所到不了的地方。巴帝斯特的絕招是部署增幅矩陣,它可以把友方拋射物的傷害以及治療量加倍。

一般更新

裝甲

  • 現在光束類型的傷害在擊中裝甲時降低 20%
  • 裝甲不再能降低持續性傷害

開發者備註:像是奪命女的劇毒地雷和辛梅塔的光子投射器這類光束武器,對裝甲所造成的持續性傷害多有不同。現在傷害變得比較一致也比較好預測了。

傷害增幅

  • 現在傷害增幅的效果是在拋射物射擊的同時就會賦予,而不是在命中目標時才會賦予

開發者備註:以前,傷害增幅的效果要在拋射物擊中敵人的瞬間,射出拋射物的英雄依然有受到傷害增幅效果加持的情況下才會算數。現在,傷害增幅的效果會直接賦予在所射出的拋射物上。這表示在拋射物命中敵人的瞬間,即便射出拋射物的英雄已經失去了傷害增幅效果的加持,拋射物造成的傷害還是會增加。

擊退

  • 擊退距離現在變得比較一致了
  • 現在飛行中的英雄也可以被擊退和減速了

開發者備註:現在具擊退效果的攻擊命中敵人時,擊退效果較不受到敵人移動的方式所影響。之後具擊退效果的攻擊不管命中正處於什麼移動狀態的敵人,擊退的效果都會相似,不像以前是靠運氣決定擊退效果的好壞。讓像處在女武神狀態的慈悲和正在噴射推進中的 D.Va 這類飛行中的英雄可以被正常地擊退,將使得遊戲體驗變得更為流暢也更為真實。

音效

  • 當你在受到傷害增幅效果影響的情況下命中敵人時會有新的音效
  • 當你擊中敵人卻沒有造成任何傷害時會有新的音效

開發者備註:在巴帝斯特登場之後,我們希望確保無論你在操作哪個英雄的時候,都可以辨認出你的攻擊是否被強化或是被無效化。

英雄更新

安娜

  • 奈米強化
    • 治療量由 300 點降低為 250 點

開發者備註:讓奈米強化可以給予瞬間治療量,使得玩家可以存活地更久,並讓安娜的大絕有了用武之地。但是,在治療最大生命值很高的英雄方面,這樣的效果需要被減低。

毀滅拳王

  • 天鉤拳
    • 冷卻時間由 7 秒降低為 6 秒
  • 震地襲
    • 冷卻時間由 7 秒降低為 6 秒

開發者備註:降低毀滅拳王技能的冷卻時間可以讓他操作起來更為流暢。

半藏

  • 音波箭
    • 偵測範圍由 7 碼提高至 9 碼

開發者備註:因為某些地圖的環境十分稠密的關係,導致在某些場合運用音波箭的效果有限。提高音波箭的偵測範圍可以排除這種情況。

路西歐

  • 音波槍
    • 現在音浪衝擊會計入助攻次數當中

開發者備註:路西歐音浪衝擊的擊退效果很適合拿來把敵人推進死亡陷阱裡,所以應該要把它列入助攻的計算當中。

麥卡利

  • 快速擊發
    • 傷害由 55 點降為 50 點
  • 彈無虛發
    • 在鎖定目標超過 2.5 秒後,每秒傷害由 275 點提高至 550 點

開發者備註:在降低所有英雄護甲的防禦力後,快速擊發也不再需要製造那麼多的傷害了。提高彈無虛發在瞄準一定時間後所造成的傷害,讓它更好對付高生命值、不會動的目標(比如屏障)和生命值大於 600 的英雄。對於生命值不足 600 的英雄來說,彈無虛發依然很危險,這樣的改動不會有所差別。

小美

  • 冷凍槍
    • 主要攻擊傷害由 2.25 點提高至 2.75 點(每秒傷害由 45 點提高至 55 點)
  • 冰牆
    • 生命值由 500 點降低為 400 點

開發者備註:提高小美主要攻擊的傷害可以讓它與次要攻擊的組合更具威力。讓小美冰牆的柱子更容易被摧毀,表示可以不用再老是等著冰牆自己消失,也表示有了更多機會反制這招。

莫伊拉

  • 生化移轉之手
    • 持續性治療的持續時間由 3 秒提高至 4 秒
    • 總治療量由 50 點提高至 65 點

開發者備註:這些微小的改動讓莫伊拉在把隊友的血量補滿時,些許提高了生化移轉之手的被動治療效果。

歐瑞莎

  • 核融砲
    • 射擊時所減少的移動速度由 50% 降低為 30%

開發者備註:身為防禦型的坦克,歐瑞莎在與隊伍一起向前進攻時比較困難。提高歐瑞莎在射擊時的移動速度可以讓她更容易以火力壓制對手,並讓她可以主動地選擇放置防護屏障的位置。

法拉

  • 火箭發射器
    • 最低爆炸傷害由 16.25 點提高至 20 點

開發者備註:這次的調整讓火箭發射器的最低傷害回到了最近一次重新平衡直接命中傷害與爆炸傷害的更新檔之前的數值

士兵 76

  • 重型脈衝步槍
    • 傷害由 19 點提高至 20 點
  • 衝刺
    • 在停止衝刺到可以開火之間的延遲時間由 0.5 秒降低為 0.3 秒
  • 戰術鎖定
    • 可以瞄準地獄飛輪和維生力場

開發者備註:這樣的改動應該可以讓士兵76 可以少打一槍就能擊殺敵方英雄,降低衝刺結束到可以開火之間的延遲時間應該可以讓這個技能使用起來更加流暢、反饋機制更完善。讓戰術鎖定可以瞄準炸彈鼠的地獄飛輪和巴帝斯特的維生力場是遊戲體驗方面的改善,因為這兩者都是很關鍵的目標。

駭影

  • 駭入
    • 駭入治療包後的冷卻時間減半

開發者備註:駭入的冷卻時間使得玩家們不願意把它用在治療包之上。這樣的改動使得治療包和玩家兩者都是值得駭入的目標。

托比昂

  • 基礎生命值增加 50 點裝甲(最大生命值為 250 點)
  • 超負荷
    • 所獲得的裝甲由 150 點降低為 100 點

開發者備註:托比昂的生存能力有點差,所以我們把超負荷的一部分能力轉移到了他的基礎生命值之上。

奪命女

  • 紅外線視野
    • 可以看到敵人的生命條
    • 在奪命女陣亡後技能將失效

開發者備註:以前沒有反制紅外線視野效果的方法,所以我們把它的效果改成跟奪命女共生死。為了平衡這樣的改動所帶來的絕招使用風險,現在紅外線視野可以讓奪命女和她的隊友看到敵人的生命條。

火爆鋼球

  • 自動調整型護盾
    • 不會再取消滾球形態

開發者備註:這樣的改動可以讓自動調整型護盾成為一個更強大的生存手段,因為如果會解除滾球型態的話,火爆鋼球將變得更容易被攻擊。

錯誤修正

語音

  • 修正了如果你對沒有治療技能的英雄發出「需要治療」的語音,其訊息不會在聊天框裡顯示的錯誤

鏡頭

  • 修正了當在操作某些英雄時,若筆直地朝上看,鏡頭會跑到英雄體內的錯誤

生涯總覽頁面

  • 修正了搶旗競技和 6v6 鎖定對決競技模式的賽季標籤不會顯示的錯誤

英雄展示廳

  • 修正了在炸彈鼠切換為不同造型的時候,他背心上的一顆炸彈會旋轉的錯誤

英雄

安娜

  • 修正了當安娜在做擲棒遊戲表情時,她的衣服會卡進她臀部上的袋子的錯誤

艾西

  • 修正了當艾西的步槍子彈不滿四顆時,提示彈藥數量過少的語音不會出現的錯誤

D.Va

  • 修正了當 D.Va 正在使用她的熱核砲射擊時很難被擊退的錯誤

源氏

  • 修正了導致源氏的龍一文字在招架持續時間還沒到時就結束的錯誤
  • 修正了當源氏使用迅影襲擊中毀滅拳王的火箭拳時會被擊飛地異常遠的錯誤

半藏

  • 修正了當半藏處於正座沉思的姿勢時,他的腿會出現肉眼可視的動作的錯誤

慈悲

  • 修正了當慈悲被麥卡利的閃光彈擊暈時,左膝蓋會彎曲地不自然的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了當歐瑞莎正在使用她的熱核砲射擊時很難被擊退的錯誤

死神

  • 修正了死神的呂布造型肩膀上的一顆鈕扣看起來像是浮在半空中的錯誤

萊因哈特

  • 修正了當萊因哈特使用關羽造型播放吃我一槌的特寫鏡頭時,他背上的一小部分會不正確地顯示的錯誤

駭影

  • 修正了如果駭影在離開匿蹤狀態時使用表情的話,離開匿蹤狀態的音效不會播放的錯誤
  • 修正了駭影在使用駭入技能的同時無法快速近戰攻擊的錯誤

辛梅塔

  • 修正了辛梅塔在設置光子屏障時可以累積大絕的錯誤

托比昂

  • 修正了在自訂遊戲中,當托比昂的第二項技能還在冷卻時,爐心超載會放不出來的錯誤

奪命女

  • 修正了當英雄在奪命女的劇毒地雷觸發範圍的邊緣觸發它時,劇毒地雷會無法對英雄造成傷害的錯誤

地圖

  • 好萊塢

    <ul>
    	<li>修正了會使得勝利隊伍的英雄陣容無法正常顯示的錯誤</li>
    </ul>
    </li>
    <li>
    <p>巴黎</p>
    
    <ul>
    	<li>修正了牆上有「我們會盯著你(Nous vous surveillons)」塗鴉的公寓所發出的音效不會播放的錯誤</li>
    </ul>
    </li>