某款遊戲上市就像之前的OW

半新穎的遊戲玩法,角色動作流暢,角色附有故事性
角色都有獨特技能和定位
目前免費,打快速遊樂場免費 我覺得合理
之後出競技 故事模式 我一定買爆

建議OW 可以試著回來最初的故事觀,更新太慢了
雪人、萬聖節,都沒有新玩法…
活動就時間到,放回遊戲中。
這樣怎麼吸引新玩家啊
我喜歡這遊戲看著他慢慢殞落真的很失望

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Apex一出註定第一個殞落的就是pubg,連我本來因ow而排斥Apex,結果一下載試玩ow就沒開過了,暴雪真的很可惜,當除把資源從天命這種爛遊戲改成大逃殺遊戲,紅的就不會是Apex了。

跟當初做英霸一樣,明明對LOL和DOTA的市場哈的要死,結果推英霸只想把暴雪角色硬塞進去,也不去想如何超越市場霸主,或改善他們的缺失?

話題再拉回ow,Apex有部分概念也是抄襲ow的,但不能否認的是Apex比ow做的更好,也可看出這家公司比暴雪更落實玩家第一,暴雪在去年嘉年華做了什麼大家都知道。

現在只要Apex能讓外掛不失控,加上ow玩家只要嚐試吸Apex一次,就註定Apex 躺贏了。

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再補充一點,owl在電競已成熟,現在準備邁向下一季,在暴雪的遊戲中明顯是最成功的電競聯賽,因為看起來很精彩(不像爐石那種垃圾,發展電競根本笑話),目前最大的隱憂就是失衡的角色平衡。
一開賽滿滿303 ,打c位選的不是bg就是女坦,畫面只看到大家拿槌互掄,只看1場就掛網得聯賽幣了,偶爾有隊伍換刺客或雙g,結果打不贏又換回303,那時現場噓聲不知道暴雪有沒有聽到…
中場回放的精彩鏡頭因303沒幾個可看的,假設NBA球員每個人身高200公分,打起球每個人都只扣藍,因為投藍效益太低還會被拍掉,這種NBA誰看得下去?
可以預見303優勢不變,就是owl電競優勢改變的時候了。

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PUBG 根本半成品遊戲 這就不多說了(一直出SKIN的遊戲)
APEX 玩起來的感覺就像 當初OW剛開時 很多新奇的事物
現在OW 一成不變 活動 真的很失望 一樣活動就算了
新模式也沒有…

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