《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2018 年 1 月 8日

《鬥陣特攻》目前正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試。如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區或公測伺服器錯誤回報討論區。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,因此即將上線的更新將僅針對電腦平台。

英雄更新

一般

  • 裝甲的傷害減免從 -5 點降低至 -3 點

開發者備註: 在此項變動前,裝甲能將所有敵方傷害降低 5 點,最多將傷害降低為正常的一半。此項變動將傷害減免調低為 3 點,同時上限依然維持在正常傷害的一半。此項變動對射速快或射擊為點放式(如霰彈槍),且每發射擊造成傷害超過 6 點的英雄所造成的影響最明顯。例如,士兵76 的重型脈衝步槍現在每發會對裝甲造成 16 點傷害,而非過去的 14 點,提升了 15%。過去裝甲整體而言有點過強,特別是受到頻繁而快速地治療時。這項改動會讓更多英雄在對抗高裝甲敵人時受惠。

碧姬

  • 全軍集結
    • 現在最高持續 30 秒

開發者備註: 全軍集結有時候會造成滾雪球效應,因為對手無法在碧姬累積第二次大招前,應付她那些生命值獲得提高的盟友。此項變動令全軍集結的持續時間受到限制,讓對手不會那麼左支右絀。

D.Va

  • 防護力場
    • 冷卻時間從 1 秒提高為 2 秒

開發者備註: 此項變動延長防護力場再次施放的空檔,讓 D.Va 的敵人能趁隙進攻。

死神

  • 奪魂
    • 生命竊取由造成傷害的 30% 提高至 50%

開發者備註: 死神的被動能力是讓他能在敵人附近積極搶攻的主要手段之一。此項變動讓他能持續對敵人施加壓力,只要他能持續待在敵人附近,不斷製造傷害。經過改動後,死神在對付肉盾時特別有效,因為與攻擊型角色相比,他們造成的傷害通常比較低。而且因為體積龐大,受到獄焰散彈槍攻擊時造成的傷害也較大。