《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2018 年 11 月 15 日

《鬥陣特攻》目前正在進行新的更新檔研發工作,並已開放測試。如欲分享你的意見或是回報問題,請前往公測伺服器回饋討論區或公測伺服器錯誤回報討論區。

請注意,以下提到的更新事項目前僅在公開測試伺服器上測試中。儘管大部分的變動都將在未來於 PlayStation 4 及 Xbox One 上線,但測試伺服器是電腦版限定,因此即將上線的更新將是僅針對此平台上的事項。

一般

音效

  • Windows 空間音效的選項現已開放使用。本功能可在Windows開始選單之『控制台』>硬體與音效>音效>揚聲器>空間音效

開發者備註: 我們從遊戲上線開始就支援杜比全景音效供使用耳機的玩家鑑賞,現在我們將這項支援拓展至包括 Windows 10 執行空間音效機能。空間音效可在 Windows 10 音效設定中調節,也會優先於遊戲客戶端程式設定。更多的細項,包括設置 Windows Sonic 耳機、杜比空間音效耳機、與杜比空間音效家庭劇院可在這裡調整。

英雄更新

壁壘機兵

  • 機動模式
    • 彈藥數量由 25 發提高至 35 發
  • 哨衛模式
    • 射擊時的彈著點最大擴散範圍降低 33%

開發者備註: 考慮到壁壘機兵在機動模式的體型龐大,而哨衛模式又無法移動,我們認為需要些許強化他的攻擊能力,來彌補其脆弱之處。為解決這項問題,我們提高壁壘機兵在機動模式的彈藥數量,並調低哨衛模式時的彈著點擴散範圍,以提高他對遠距離目標進行攻擊的有效性。

碧姬

  • 持盾衝鋒
    • 不再能夠穿越屏障或是擊暈屏障後方的目標

開發者備註:碧姬的持盾衝鋒相當強力,時常讓人感覺難以對抗。這項變更將提供反制碧姬的新契機,讓護盾型肉盾能更有效地保護自己與隊友。

毀滅拳王

  • 天鉤拳
    • 被擊飛時無法控制的持續時間從 3 秒降低至 0.6 秒
  • 震地襲
    • 最大距離從 20 公尺降低至 15 公尺

開發者備註: 毀滅拳王的高機動性讓他能從極遠距離開戰與脫戰。降低震地襲在有指定區域時空降的距離,讓他必須在開戰時更接近敵人,也更不容易從戰鬥中脫離。被天鉤拳擊飛時無法控制,對玩家來說相當挫折,但這可讓毀滅拳王更容易打出組合技。我們想藉著縮短毀滅拳王下個動作可組成連段的間隔時間,來找出一個合理的平衡點。

麥卡利

  • 和平捍衛者
    • 次要攻擊的擊中傷害由 45 點提高至 55 點

開發者備註: 麥卡利的快速擊發在對上高生命值英雄時,並不如預期的那麼可靠。提高其傷害將讓這項技能在近距離時威力更高,而這也符合快速擊發作為近距離有效技能的設計初衷。

托比昂

  • 爐心超載
    • 傷害由每秒 130 點提高至 160 點

開發者備註: 雖然爐心超載的範圍傷害是想提供玩家進行阻隔區域的手段,但由於傷害過低,沒辦法長時間威嚇敵人。

錯誤修正

英雄

一般

  • 修正一項造成英雄在著陸前接觸滑溜的表面時,著陸動作的視覺特效無法播放的問題
  • 修正一些可能導致用戶端錯誤計算投射物的問題
  • 修正一個導致在幀率超過 100 時,敵方玩家動作會開始晃動的問題

艾西

  • 修正一個會導致艾西的炸藥在初次爆炸後片刻,又出現第二次小型爆炸特效的問題

壁壘機兵

  • 修正一個導致若壁壘機兵在坦克模式被擊暈,其履帶依然會持續移動的問題。
  • 修正一個導致壁壘機兵在坦克模式時,他的彩色輪廓會納入上方漂浮方塊的問題。

D.Va

  • 修正一個導致「70年代美式跑車」D.Va 在臥姿特寫鏡頭期間,頭髮被機甲卡住的問題。

麥卡利

  • 修正一個導致若麥卡利彈無虛發技能取消過快,動畫與音效將會播放兩次的問題

萊因哈特

  • 修正一項使萊因哈特地裂擊無法穿越特定地形的錯誤。

駭影

  • 修正一項導致駭影在進入匿蹤或傳送時,會聽到偵測音效的問題

辛梅塔

  • 修正一個導致在英雄展示廳觀看辛梅塔創造勝利姿勢時,會播放額外音效的問題
  • 修正一個導致在英雄展示廳觀看辛梅塔傳送器時,會播放其摧毀音效的問題。

奪命女

  • 修正一個導致奪命女的劇毒地雷可隔牆讓敵方屏障現形之問題

地圖

控制

  • 修正一個導致召集英雄的倒數計時器停留在 29 秒的問題

UI

色盲選項更新

  • 修正一個導致玩家 UI 在自由混戰死鬥遊戲時,顯示為敵方色彩的問題
  • 修正一個導致色盲團隊色彩無法出現在得分面板以及勝利畫面上的問題