《鬥陣特攻 2》PvP Beta 測試分析:遊戲數據和社群意見回饋如何顯示出遊戲平衡性

《鬥陣特攻 2》PvP Beta 測試分析:遊戲數據和社群意見回饋如何顯示出遊戲平衡性

捍衛者的英雄,我們來聊聊遊戲數據吧!

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就目前來看,對於平衡這件事情來說:「是希望某一角色是可以勝任任何場合的對嗎?」因為說出了雙方同時使用角色,輸與贏則是各半的0.5場。那辛梅塔則是有較高的勝率。

那這樣是不是能讓單一戰術類型的角色能夠使用戰術來遊玩呢?比方說辛梅塔或托比昂?雖然準度是射擊遊戲的本命,但我也想要利用計謀來獲勝這場戰鬥,難道不可以嗎?甚至能在逆風場的時候也能出這些角色,而不是單單的功能角

另外,每每看到OWL都會覺得有太多相似隊伍的鏡像對決。應該有很多玩家都很希望能看見自己喜歡的角色能成為主流而不是總是默默無名對吧?或許雙方鏡像對決可以看到不同的技巧,但畢竟是同樣的角色,必是脫離不了該角色的應對,難道專業比賽不該有更多的角色克制的戰術嗎?

希望能快點再玩到OW2, 還有更多新的角色

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