開發者有問必答:英雄平衡和未來 PvP 的設計

開發者有問必答:英雄平衡和未來 PvP 的設計

《鬥陣特攻》透過 /r/Competitiveoverwatch 舉辦了一場有問必答實況活動,並談論到近期針對《鬥陣特攻》職業電競聯賽選手所舉辦的遊戲測試活動。

檢視完整文章

可以试着出更多的英雄来平衡pvp以及更多的模式或者各个英雄更多的技能去改变现状
个人看点:游戏阵容死板以及游戏团队实力差距对平衡影响很大,为何不出些新英雄来弥补这些实力差的平衡呢,比如出一些英雄相互的克制与作用,不一定非需要支援就能正常发挥输出,不一定非需要t才能在地图里站稳脚步输出。因为目前游戏玩家匹配与隐藏分差距很明显,类似于我输出的实力很强我的支援与重装的队友就很拉跨。但是这游戏是团队游戏,只要一人打的不是很好就会影响整个战局。所以为什么不匹配实力相近的人或者把隐藏分的匹配系统改一下,来缓解你们制作守望先锋2的时间呢,或者推出一些新的模式,比如把街机的每日更新以及那些每周更新改进一些不如直接推出到街机列表供给玩家选择去玩不是更好吗,类似的pve太少而且只有特定的时间段才能玩的到,那为何不直接加在街机或者自定义里供玩家玩呢,比如可以在自定义里添加类似pve的机器人,而不是英雄,这样游戏可玩性将会大很多,现在讲到匹配的平衡,下面说下关于英雄的平衡,可以试着去把路霸的作用改为他的钩子钩中人之后的伤害较高其余伤害低之类的,这样死神的作用能明显上升,现在死神的缺点是伤害高但仅限于单挑并不适用与团长,第一点,在团战中死神根本不可能发挥出伤害高的作用,第二点在于他的Shift技能如果这个技能能够像漫画里的一样就很好比如可以实现类似源氏的爬墙,这样会大大增加出场效率,但同理应该消弱他对于中远距离的伤害以及Shift的冷却时间,还有他的大招确实感觉还不如他的普通攻击,因为开大移动较慢不如普通攻击可以自由移动,而且当两个死神对战时假设都是满血然后一方开大近距离敌方的死神可以近距离一枪头解决开大的死神。现在说的是一点英雄的改动建议,可以参考下,下面说下游戏整体环境问题,首先这个游戏枪准决定一个输出的实力我感觉不是很合理,因为比如说普通玩家遇到高玩会造成被碾压的局面,但普通玩家并不能反制过去,或者遇到外g,都会被碾压,你们可以试着去改变这一状况,可以试着去让某些英雄的水平高低靠的是技能的运用,而不是枪法。这样做绝对会大幅度的改变当前的外g情况,可以极大减少对于枪法的硬需求,支援的位置定位可以就改为治疗的作用,然后把输出分类,分为类似刺客,持续输出,爆发输出几个位置,也让新玩家更加明白位置的作用,同理重装英雄也应该分类为正坦以及副坦,顺便介绍下正坦的作用比如大锤就是替队友承担伤害以及给队友输出环境的,副坦的作用比如查里娅的作用类似与救人与补充输出的不足,而不是现在这样类似与高能量毁天灭地低能量人人欺负,可以试着去改变一些她的定位或者把能量低的伤害调高能量高的伤害调低一些达到即使能量不多也不至于10血的人被治疗打不死的现象,包括她的右键可以消弱一些因为正常走位根本躲不掉她对敌人右键的伤害。如果绝定了五v五可以试着去改变一些t的位置或者新加入一些位置,比如把查里娅调整为输出或者支援,或者可以试着去征集一些玩家的意见,让玩家提前体验体验5v5或者收集玩家意见再去决定改不改变最开始玩家喜欢的6v6,如果是因为平衡这一问题去改变的人数,何尝不去试一试多出一些英雄或者重用技能的运用或者再去给已有的英雄添加些技能去改变一些当前的窘状呢,我认为游戏最大的问题不是在于对战的人数,而应该在于枪法的硬实力差,我正常麦克雷平均50多命中暴击10几,我有时去打竞技会明显感觉到没有奶,或者没有正面,从而导致局势一边倒,而且这是游戏,玩家要的是开心,而不是一味的追求竞技,要把初衷搞好,才能像以前一样人人热爱。接着说匹配系统的不完善,不是正常的不完善,从表面看是没有什么问题,可你们可以去体验一下,多去体验一下各个分段的匹配环境,真的乌烟瘴气,就好像游戏在玩我,而不是我去玩游戏。建议把隐藏分高的人还是匹配正常玩家让他们的竞技分快速上去,这样就完美解决了匹配问题,同理那些本不属于这分段的人,隐藏分低的,让他们快速掉下去,就能解决匹配问题,就不会说像现在这样匹配好队友能赢,匹配的队友不好就赢不了,你们也知道这是团队游戏不是个人游戏,请问匹配的队友特别拉跨就算命中再高也赢不了,因为团队游戏靠的是配合不是命中,可以试着去改变一下,不要再让这个游戏越来越差了,真心爱才来建议的。支援的重要性不在于治疗人,而是应该在于对敌人造成的影响,比如安娜的禁疗,可以多去做一些这方面的改动来造成不得不去管的局势,而不是像现在一样少了重装必输,c也不在于去击杀而在于去骚扰影响对面英雄的技能以及治疗量,不能说打的准就是一切,而应该去多改改技能,给玩家新鲜感,多去出一些英雄来造成相互的克制与影响还有配合才能打破当前的局势,让阵容变得不死板,其实303就是很好的开头,但是很烂的结尾,222不能决定一切,也不能说开放排位是一切,准的来说,技能的运用是第一,意识是第二,第三才应该是枪法的准确度。这样游戏的竞技模式就不会对于普通玩家来说是坐牢或者恶梦了,还有竞技模式不应该去必须25级能玩,而应该去考虑真正的水平,可以出一个竞技测试,类似与技能水准测试或者枪法测试之类的让玩家通过测试解锁竞技模式来达到正常的竞技系统,同时测试的反作弊系统加强,这样就能尽量减少外g的存在,不能说5v6就不能5人的赢,那为何不去尝试下,队友掉线之后给予一定的加强或是掉分减少或者不扣隐藏分之类的来达到真正的平衡,为什么不去体验一些这游戏竞技比赛来让你们改观一下这游戏的现实状况呢。对于街机以及快速真的可以多出一些模式来改善游戏的状态,让玩家多一些新鲜事物,能更好的吸引玩家入坑,为什么不去尝试尝试加一些pve或者能在自定义里玩到特定节日的模式呢,或者能让玩家在地图工坊里面改一些模型或者添加一些非英雄的机器人单位呢。这样游戏不就好玩了吗,或者你们多出一些pve的自定义,或者去添加一些新的技能来改变一下当前的状况呢,类似pve的竞技系统,天赋等,守望先锋2里面不都有吗,可以让玩家体验一下或者出一个让玩家能自定义的这些东西的模式来改变当前游戏状况,而不是一味的去竞技模式。第一赛季之前没有竞技模式不也挺好吗,为什么一定一定竞技?就算是去竞技能否改变一些思路,让不同的技能创造出不同的花火呢?强与弱一定在于枪法吗?能不能出一些操作类英雄来改变一些当前状况。从而达到出场率平均呢?今天就建议这些吧。感谢守望先锋之前给我带来的快乐。

不好意思推了舊文。但我真的很想知道,現在這個「戰鬥狀態」到底有沒有實裝呢?希望能協助反映!

早在去年就9月就有說明輔助會降低治療25%這件事到底是不是真的呢?